2025年5月9日游戏大事件:2025年Q1中国游戏市场表现公布
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一、全球首款AI生成多人游戏Oasis开源
5月9日,在游戏开发领域掀起革命性浪潮的Oasis项目宣布开源。这款由初创公司Decart与Etched联合打造的全球首款全AI生成多人游戏,基于纯视频模型架构实现实时交互,单机部署成本低至1500美元,并开放全部代码与模型权重。其核心在于独创的世界与人类行动模型(WHAM),通过数百万小时《我的世界》等开放世界游戏视频训练,实现「输入即生成」的动态交互。与传统游戏引擎依赖预设代码不同,Oasis仅依赖ViT+DiT混合模型,以自回归方式逐帧生成游戏画面,实时响应玩家操作。模型还能自主理解重力、碰撞、材质破坏等机制。该项目同步开放三大核心资源,包括发布500M参数版Oasis模型,开发者可基于HuggingFace平台微调训练;集成RobloxCube3D的开源3D生成工具,支持文本/图像输入生成功能性建筑与道具;针对EtchedSohu芯片优化的硬件适配方案,单卡可运行100B+参数模型,支持4K分辨率渲染,并发用户数提升10倍。Oasis的低成本特性重构游戏开发经济模型,硬件门槛突破,创作效率飞跃,还带来商业模式创新。其开源引发引擎厂商转型、硬件赛道洗牌以及内容监管挑战等连锁反应,更预示着一个「人人皆创世神」时代的来临,在教育、工业仿真、社交等领域也具有广阔应用前景。

二、《死亡搁浅2:冥滩之上》
完成开发并进厂压盘:小岛工作室于5月9日正式宣布,《死亡搁浅2:冥滩之上》已完成开发并进厂压盘,标志着游戏进入最终生产阶段。该游戏将于2025年6月26日正式发售,首发平台为PlayStation5,且为「暂时独占」,未来将登陆其他平台。购买数字豪华版或典藏版的玩家可提前48小时进入游戏。游戏延续前作世界观,主角山姆将展开全新旅程,探索未知荒野,延续「连接人类」的主题,故事涉及「UCA以外的世界」、新的敌人与谜团,引发众多玩家期待。

三、《光与影:33号远征队》开发商削弱最强技能
《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall Interactive将在5月9日通过更新降低角色Maelle的Stendhal技能的伤害输出。该技能在开发后期因表现平平而被大幅增强,但实际游戏中其威力过于强大,结合游戏的增益系统「Pictos」等,玩家可叠加技能,使Maelle使用Stendhal技能一击造成巨额伤害,甚至能一击秒杀终局超级BossSimon。Sandfall表示这一强度「掩盖了其他构建选项」,削弱后Stendhal仍将是「强力的单次打击技能,具备出色的协同潜力,只是与其他选项更平衡」。此次更新是游戏的首个完整热修复补丁,将首先在Steam平台推出,随后覆盖其他平台(PS5、XboxSeriesX/S)。《光与影:33号远征队》是Sandfall Interactive的首款游戏,已取得巨大成功,销量突破200万份,还获得法国总统埃马纽埃尔?马克龙的公开祝贺,其原声音乐也在Billboard古典音乐榜上名列前茅。玩家对削弱该技能的决定反应两极,部分玩家支持平衡调整,期待探索更多构建;部分玩家则反对,认为单人游戏不应限制乐趣。

四、《夺宝奇兵:古老之圈》获得SteamDeck验证
5月9日消息,《夺宝奇兵:古老之圈》现已正式获得SteamDeck验证。开发商MachineGames发布热修复补丁(Update4 Hotfix2),包含针对SteamDeck的优化设置,如将「纹理池大小」设置为专用值,以避免超出RAM限制导致游戏崩溃。该补丁还修复了多项错误,包括玩家在快速切换装备物品同时拾取其他物体时丢失重要道具的问题、玩家重返伊拉克关卡时洞穴门关闭的问题,以及「档案管理员」成就无法触发的一个已知原因。《夺宝奇兵:古老之圈》最初于2024年12月9日登陆Xbox和PC,并于2025年4月10日登陆PlayStation5。尽管现已获得Steam Deck验证,其在SteamDeck上的表现仍存在挑战,此前的Update3曾导致启动崩溃,后经ProtonHotfix和游戏热修复得以解决。获得Steam Deck验证标志着Machine Games和Bethesda对便携游戏的支持,可能推动游戏销量。

五、2025LPL夏季赛FPX逆风翻盘力克AL
5月9日,LPL夏季赛第二阶段迎来关键对决,FPX与AL为争夺MSI资格及世界赛积分展开激烈交锋。这场BO3鏖战持续近三小时,FPX凭借第三局史诗级翻盘,以2:1战胜AL。首局FPX选择蓝色方,锁定贾克斯、潘森、岩雀的强节奏阵容,AL则以格温、永恩、飞机应对,前期FPX凭借野辅联动打开局面,但AL中期通过视野压制多次阻断FPX攻势,比赛拖入大后期,关键时刻新人上单Sheer贾克斯化身战神,单切后排完成三杀,带领队伍团灭AL拿下首局。次局AL调整策略,选出兰博、瑞兹、烬的强控体系,FPX尝试德莱文与奥恩的非常规组合,虽FPX上辅打出完美开团,但AL装备碾压完成反打,扳平比分。决胜局FPX在前期劣势情况下,凭借三C合计打出82%伤害占比,硬生生扭转7K经济劣势。随着赛程过半,FPX的「青春风暴」能否持续席卷LPL,AL又能否调整状态冲击MSI,成为第二阶段最大悬念。

六、《毁灭战士:黑暗时代》M站评分解禁获高分
5月9日,由Bethesda Game Studios和id Software联合开发的硬核第一人称射击游戏《毁灭战士:黑暗时代》在知名评分网站Metacritic解禁了游戏媒体的评分。截至目前,游戏在M站上共收录了52篇游戏评论,并取得了85分的好成绩。《毁灭战士:黑暗时代》是备受好评的《毁灭战士(2016)》和《毁灭战士:永恒》的前传,玩家将化身为传奇屠魔勇士——毁灭战士,对抗永无止境的地狱大军。游戏将于5月15日正式登录PS5、XboxX/S和Steam等各大平台。众多媒体对其给予高度评价,认为游戏战斗令人满意,探索有趣,将主角有效地化身为杀手泰坦,新的盾牌系列为玩家增加大量进攻和防御选项,重金属配乐出色,武器、关卡和Boss设计优秀,在系列前作基础上各方面均有改善,有机会成为2025年最佳游戏的有力竞争者。

七、王者荣耀体验服更新,四大英雄调整
5月9日下午,王者荣耀体验服进行英雄调整,涉及空空儿、沈梦溪、杨戬和朵莉亚四位英雄。空空儿分身不再继承装备被动效果,无法夺取打野装和辅助装,分身普攻和强化普攻新增延迟释放机制,但1/2/3技能伤害均增加,玩家后续或需改变出装思路。沈梦溪大招前期伤害被削弱,基础伤害和分裂伤害的数值及加成有所调整,不过后期神装阶段影响不大,这对其前期节奏把控要求更高。杨戬「法天象地」状态下,一技能二段冲刺速度提升,二技能释放速度加快,技能范围缩短,被动韧性上限限制为90%,达到90%时即可进入法天象地临界状态,变相提升积攒速度。朵莉亚全方位加强,被动生命和法力恢复效果增加,一、二技能冷却时间前期虽有增加,但伤害、ap加成以及二技能在水中的CD返还比例等均有提升,四级之后强势期表现会更好。此次体验服更新对英雄强度和游戏平衡性产生影响,后续正式服是否会有相同调整,尚待观察。

八、游戏板块震荡,2025年Q1中国游戏市场表现公布
5月9日早盘,游戏板块低开后持续震荡,游戏ETF(159869)现跌近1.5%。据中国音数协游戏工委数据,2025年Q1中国游戏市场实际销售收入为857.04亿元,同比增长17.99%,环比下降1.21%。分区域来看,2025年Q1中国自主研发游戏国内市场实际销售收入为708.62亿元,同比增长19.38%;2025年Q1中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为48.05亿美元,同比增长17.92%。分游戏类型来看,2025年Q1中国移动游戏市场实际销售收入为636.26亿元,同比增长20.29%;2025年Q1中国客户端游戏市场实际销售收入为179.19亿元,同比增长6.85%。国盛证券认为,2025Q1中国游戏市场整体表现符合预期,移动端及客户端游戏市场的增长均对整体游戏市场的同比增长有贡献,部分老游戏产品流水表现依然稳健,新游戏产品带来部分增量。SensorTower数据显示,2025年4月全球手游发行商收入榜TOP100中,共33个中国厂商入围,合计吸金20亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入38.4%,腾讯、点点互动、网易、米哈游、柠檬微趣占据中国手游发行商收入榜TOP30的前五名,其中腾讯旗下手游《王者荣耀》4月全球收入大幅增长71%,重回全球手游收入榜首,带动腾讯手游收入提升10%。

总结
5月9日的游戏行业呈现出丰富多样且充满变革的态势。从游戏开发技术革新来看,Oasis项目开源为游戏开发带来全新可能,其低成本、高效能以及创新的AI生成模式,将深刻影响游戏开发的未来走向,促使更多开发者探索新的游戏创作路径,也可能引发行业在技术应用和内容创新上的激烈竞争。在游戏产品动态方面,《死亡搁浅2:冥滩之上》完成开发并进厂压盘,作为备受期待的续作,它将为玩家带来新的游戏体验,也可能在市场上掀起新的热度浪潮;《光与影:33号远征队》对最强技能的削弱则是游戏平衡性调整的典型案例,反映出开发者对游戏长期可玩性的重视,同时也引发玩家对于游戏平衡与乐趣之间关系的讨论。《夺宝奇兵:古老之圈》获得SteamDeck验证,为玩家在便携设备上体验该游戏提供更好支持;《毁灭战士:黑暗时代》高分解禁,预示着其发售后可能取得良好市场反响。在电竞赛事领域,LPL夏季赛FPX与AL的精彩对决展现了电竞比赛的激烈与魅力,各战队的表现和战术调整成为关注焦点,影响着后续赛事走向和队伍的战略布局。而王者荣耀体验服的英雄调整,关乎游戏内英雄强度和玩家游戏策略,尽管体验服调整不代表最终上线情况,但依然引发玩家广泛关注和讨论。从市场数据层面,游戏板块震荡的同时,2025年Q1中国游戏市场在销售收入、自主研发游戏国内外市场表现以及手游发行商全球收入等方面均有呈现,反映出游戏行业在国内市场的稳步增长以及在海外市场的持续竞争力。整体而言,游戏行业在技术、产品、赛事和市场等多个维度不断发展变化,未来将持续为玩家带来更多精彩,也为行业参与者带来新的机遇与挑战,各方需紧密关注行业动态,积极应对变化,以在竞争激烈的游戏市场中占据优势。