架空历史游戏同样可能被判定为“历史虚无主义”,核心判断标准是架空设定是否明显影射中国真实历史事件或人物。即使故事发生在虚构的“XX王朝”,但如果其王朝更迭、外族入侵、政治斗争的时间线和情节走向与中国历史高度吻合,专家就有可能认定其属于“含沙射影”型的历史虚无主义。实务中,不少游戏公司花费数百万元研发一款产品,到了版号申请阶段才发现:世界观涉及“重写历史篇章”或“官民冲突”等敏感设定,导致游戏被直接退回。更严重的是,有些游戏即便上线后,也可能因剧情问题被举报下架。规避影射风险的关键在于将架空世界与现实历史彻底脱钩。可以采取以下策略:将游戏背景设定为完全自创的星系、大陆,避免使用中国历史中的朝代名称、地名和官职体系;使用自创术语描述政治制度,避免使用“皇帝”“丞相”等与现实历史关联过深的称谓;在自审报告中明确标注“本游戏为完全虚构的世界观,不影射任何现实历史事件与人物”。审查专家在审读时会重点评估故事的“事实锚点”,如果发现架空世界明显指向中国历史,就会被认定为虚无主义。架空并不等于安全,彻底的“去历史化”才是架空题材的合规出路。
