历史人物在游戏中被恶意丑化或篡改,会触发版号审批的一票否决。根据真实案例,一款以历史为背景的游戏,为了增加戏剧冲突,将某位历史名臣塑造成反面角色。结果版署审核直接打回:**“背景内容以历史为题材的,不得恶意篡改历史事件、颠覆历史人物形象”** 。这类案例在近年审批实践中屡见不鲜,涉及的历史人物范围也不仅限于帝王将相,还包括民族英雄、文化名人等。游戏将历史人物从“忠臣”改为“奸臣”、从“英雄”改为“叛徒”,或者刻意放大历史人物的负面行为而淡化其历史功绩,都会被认定为恶意丑化。架空设定的游戏也不能成为免责理由,即便故事中的人物使用了化名,但如果其人物设定、核心事迹与现实历史人物高度对应,专家仍可能认定其构成“含沙射影”式的丑化。自审报告中需要对涉及真实历史人物的角色做详细的背景交代,包括其历史功绩定位和游戏中改编说明。如果必须对历史人物进行艺术加工,应确保正面形象不受颠覆性破坏,并在自审报告中附上改编合理性论证。游戏企业不应为了剧情冲突牺牲对历史人物的基本尊重。