历史游戏中玩家可以“推翻王朝”建立新政权,这一功能具有审查风险。避免过度美化叛军行为。在历史正剧中主角不能犯上作乱。如果游戏是架空魔幻题材,风险相对可控。玩家造反成功后,结局不能鼓吹暴力夺权,应强调和平过渡。建议将造反融入天命所归的背景设定,收场是回归正统,而非无政府状态。旧王朝的腐败需要着重刻画,为玩家行动提供合理性。