历史题材游戏自创“虚构编年史”时不需要向版署提交完整年表,但必须确保野史不与真实历史严重冲突。虚假编年史不能把近代史乱改。在自审报告中说明游戏为虚构分支线。不提交虚构年表的开发团队,反而更容易被审读专家选择相信“艺术再创作”。虚构年表核心时间点不能与正史冲突,以免被认为是历史虚无主义。建议设计完全架空的编年史。