2026年第一季度,腾讯国际市场游戏收入达到188亿元,同比增长13%,《部落冲突:皇室战争》《鸣潮》及《无畏契约》等产品贡献了主要增长动力。腾讯本土市场游戏收入为454亿元,同比增长6%。这一数据表明,腾讯的海外业务增速已远超本土市场,国际游戏收入在公司总游戏收入中的占比持续攀升。从更宏观的视角来看,中国头部游戏企业的出海打法已从早期的“买量换皮”全面升级为“精品化+本地化+全球化”的三位一体模式。出海企业从单纯的产品输出转向文化叙事输出,2025年国产游戏在TGA、科隆国际游戏展等国际舞台上的获奖数量创下历史新高。在战略层面,头部企业不再只是把国内版号获批的产品简单翻译后推向海外,而是在立项阶段就同步规划国内版号与海外发行双线布局。部分产品通过“国服版本号+国际服无版号”的双轨策略实现了全球同步发行。
从版号角度来看,头部企业的出海打法有两个明显转变。更多企业选择在游戏开发早期就启动国内版号申请,同时利用海外市场的时间差进行先行测试和调优。出海收入的大幅增长反过来也为国内版号申请提供了有力的产品背书——一款游戏如果在海外市场表现出色,出版单位和审批专家在审读时会给予更高的产品价值认可。
