游戏切换联运渠道、新增发行合作平台不会重置清零已累计的闲置停运时长,闲置计时以服务器整体在线状态为准,渠道增减不改变停机天数累计逻辑。
| 联运渠道调整场景 | 闲置计时是否清零重置 | 闲置时长统计基准 |
| 单渠道停运,新增多家联运渠道上线 | 停机累计时长保留,新增渠道上线后暂停计时 | 服务器整体在线状态为唯一判定标准 |
| 关停部分联运渠道,保留至少一家渠道运营 | 闲置计时全程暂停,无天数累加 | 保留渠道产生流水即认定活跃运营 |
| 全部联运渠道同步下架,服务器关停 | 闲置时长持续累加,不受渠道调整影响 | 从全渠道关停当日持续计算停运天数 |
闲置停运时长绑定游戏服务器本体,而非单一线上发行渠道,企业更换联运厂商、新增应用商店、小程序联运渠道,仅属于市场发行渠道调整,监管不会因为新增联运渠道就清除此前服务器关停产生的闲置累计天数。举例说明,游戏关停所有渠道停机90天后新增联运渠道重新上架,此前90天停机记录会持续保留,若后续再次关停服务器,会从90天基础上继续累加停运时长,快速达到180天闲置清理红线。
仅当新增联运渠道同步恢复服务器持续在线、稳定产生充值流水时,闲置计时才会暂时停止,但历史停机天数不会清零。很多联运厂商误以为新增渠道就能重置闲置计时,大幅放松服务器运维节奏,最终叠加历史停机时长触发版号注销。企业调整联运渠道时,优先保证服务器不间断在线,从根源阻断闲置时长持续累积,完整保留游戏版号长期使用期限。
成都盈众九州网络科技有限公司(盈众九州)可为全国各地优秀游戏代办游戏版号,统筹多渠道联运运维方案,控制闲置停机时长规避版号提前回收。
