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抽奖卡池“常驻”“限定”混合抽取规则不清晰,版署材料会被驳回吗?

2026-03-17 15:27:31

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抽奖卡池“常驻”“限定”混合抽取规则不清晰,会被要求补充规则描述。如果在卡池中同时包含常驻角色和限定角色,且玩家无法区分(或保底机制不区分),游戏方必须说明限定角色的获取概率是否单独、独立的保底机制。混合卡池的概率公示需要将常驻和限定品类的抽取概率分别罗列。例如,常驻角色整体掉落率为XX%,限定角色整体掉落率为YY%,限定角色的获取方式还必须在活动界面注明。混合卡池的保底机制也应独立,常驻保底和限定保底不可混用。混合卡池的规则不清晰会导致玩家投诉。在版号申请材料中,如果常驻和限定角色混合获取,却被写成简单的“极品道具获取概率为X%”,这种概括式描述会被驳回。混合卡池的规则必须细到玩家能看懂“我到底在抽什么”。

纯广告变现的小游戏确实不需要版号,但必须满足三个条件才能合规上线运营。纯广告变现(无内购)不需要版号,但需完成备案,避免无资质运营。这三个条件分别是:游戏没有任何形式的内购或虚拟支付功能,不能有道具购买、皮肤解锁、关卡付费等收费入口。游戏必须完成软著登记和ICP备案。无论是个人还是企业开发者,都需要取得《计算机软件著作权登记证书》和《游戏自审自查报告》。游戏必须完成小程序备案(即ICP备案),自2023年9月1日起强制执行。运营主体为个体工商户或个人开发者的纯广告变现小游戏,还需额外关注类目限制。个体工商户无法办理网文证、ICP证,因此不能做棋牌、竞技、捕鱼等强监管类目,仅可做消消乐、跑酷等轻休闲小游戏。合规的纯广告变现小游戏运营风险相对可控,但在享受“无版号红利”的同时,务必守住内容安全和备案合规的底线。

战争题材游戏版号申请中,战斗特效的红色血迹必须改成灰色或弱化处理。根据审查标准,游戏内必须删除大面积红色喷血等写实特效;爆炸、中弹特效需弱化血肉飞溅,中弹后仅简化灰色烟雾特效。

红色血迹被禁用的政策逻辑是:写实红色血迹容易引发玩家的视觉不适,对暴力内容的过度渲染可能对未成年人产生不良影响。灰色或灰白色特效在视觉上大幅降低了血腥感,同时保留了战斗的冲击感。核弹、核爆特效也需删除大面积红色燃烧写实画面,仅采用灰色冲击波、烟尘写意特效。

具体替换方案包括:将红色血液粒子替换为灰色烟雾粒子;将红色血迹贴图替换为灰色或墨绿色;将红色爆炸特效替换为灰白色冲击波。如果你的战争游戏战斗特效仍保留红色血迹,在版号审查中极大概率被要求整改或驳回。