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出版单位审读报告中的“历史虚无主义”判定,游戏企业如何避免?

2026-02-25 13:16:12

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出版社审读报告中的“历史虚无主义”判定,是游戏版号审批中最严重的定性之一。历史虚无主义的常见表现包括歪曲历史事件的真实性、丑化历史人物形象、架空世界观影射真实历史事件。游戏内的角色设定如果涉及真实存在的历史人物,必须在自审报告中附上详细的人物塑造说明和改编理由。审读专家会逐句核验剧情文本的表述。若角色台词中出现“我恨这个朝代”等容易引发争议的表述,需要提前删除或调整。游戏中地图的边界线不应与中国官方发布的标准版图存在差异。涉及多民族角色的文化设计不应出现对某一民族的歧视性表述。企业可以通过建立内容合规专班,在开发阶段对历史题材游戏进行前置审查。出版单位在审读阶段发现历史虚无主义问题时,通常不会简单提示“修改一下”,而是要求对相关剧情进行大幅调整,甚至全部重写。在启动历史题材游戏项目之前,建议先与目标出版单位沟通,了解其对该题材的审读标准和风险偏好,避免因选题方向问题导致版号申请失败。

一、步兵、近战单位阵亡特效整改标准 1、删除红色血液飞溅、倒地残肢、躯体破损写实画面; 2、中弹阵亡仅产生灰色烟雾消散特效,角色模型3秒内自动消失,无倒地尸体停留; 3、近战冷兵器击中无血肉撕裂特效,仅简单白光命中标记。

二、坦克、装甲、重型载具爆炸特效整改标准 1、爆炸移除大面积红色火焰、碎片残骸飞溅写实效果; 2、载具损毁仅灰色浓烟、小型爆破光点,无人员被炸飞出、血肉外露画面; 3、损毁载具模型5秒内自动清除,不长期留存战场形成成堆残骸。

三、空战战机、导弹轰炸特效整改标准 1、导弹命中无地面人员成片伤亡、红色溅射特效; 2、战机坠毁仅黑色烟雾消散,无飞行员坠落、燃烧写实镜头; 3、大规模地毯式轰炸远景镜头,虚化地面人员伤亡细节,仅展示地形烟尘变化。

四、特效整改配套申报材料 新旧兵种阵亡特效画面对比截图、完整对战演示录屏,归入战争暴力美术自查台账提交出版社。

多兵种对战战争游戏按照三类兵种特效弱化标准批量修改阵亡爆炸画面,全程无写实血腥、长时间尸体残骸,一次性通过战斗美术专项审读。

成都盈众九州网络科技有限公司(盈众九州)战争对战血腥特效前置筛查攻略,批量替换写实阵亡美术为灰度烟雾写意特效。

《广告法》第四十四条规定:“利用互联网发布、发送广告,不得影响用户正常使用网络。在互联网页面以弹出等形式发布的广告,应当显著标明关闭标志,确保一键关闭。”这一条款对游戏内广告的设计具有直接的约束力。游戏内弹窗广告、插屏广告、激励视频广告前的等待界面等,都必须提供清晰可辨的关闭按钮。

2025年2月起实施的中国音数协《游戏分发与推广基本要求》团体标准进一步细化了游戏广告的合规要求:弹出广告必须有显著的关闭标志,确保一键关闭,不得提供虚假、无效或标示不明的关闭选项;不得以欺骗、误导方式诱使用户点击广告;不得影响用户正常操作,在关闭后继续弹出广告。版号申请材料的“运营模式说明”中,必须提交广告界面截图,清晰展示关闭按钮的位置和样式。

对于游戏内广告不合规的情形,市场监管部门可依据《广告法》第六十二条,责令停止发布广告,对广告主处五千元以上三万元以下的罚款;对广告经营者、广告发布者,没收广告费用,并处广告费用一倍以上三倍以下的罚款。