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《反不正当竞争法》第六条如何适用套版号侵权?冒用版号构成混淆行为吗?

2026-02-13 15:53:49

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《反不正当竞争法》第六条规定了“混淆行为”的构成要件:擅自使用与他人有一定影响的商品名称、包装、装潢等相同或者近似的标识。游戏版号批文上的游戏名称、出版单位信息、运营单位信息是否属于该条款保护的“商品名称”或“一定影响的标识”,在司法实践中存在一定分歧。

江苏省高级人民法院在审理相关案件时认为,原告并未举证证明其游戏名称具有一定的知名度和影响力。出版物号、来文号、批文号仅是行政机关行政审批过程中产生的编号,与反不正当竞争法中涉及的企业名称、字号、特有包装装潢等可以附着企业知名度、影响力和商誉的标识并不相同。因此,如果原告的游戏产品本身知名度不高,仅凭“版号被冒用”这一事实向法院主张不正当竞争,可能无法获得支持。

多数法院认为,冒用他人版号的行为构成“搭便车”的混淆行为。被告未经授权擅自在其游戏初始页面使用原告企业字号及游戏审批文号,足以使一般公众误以为该游戏是原告提供者或与原告存在特定联系。正版权利人在提起民事诉讼前应充分准备自身游戏知名度、市场地位的证据材料,以支撑侵权认定主张。

游戏内抽卡概率公示字体过小,影响未成年人清晰阅读,版署会要求整改。未成年人保护原则贯穿防沉迷全流程:无论是实名核验、时长限制,还是消费管控、内容审核,都需以“防范未成年人沉迷、保护未成年人身心健康”为核心,不能为了追求商业利益,设计诱导沉迷、过度消费的机制——这也是司法实践中,法院认定游戏企业存在过错的核心逻辑。概率公示的字体过小,不属于合规设计,即使成年人看不清也可能误判为诱导消费。抽卡概率需直接显示且字体≥14号。公示的文本必须确保清晰易读,禁止使用无法截图的动态模糊效果。未成年人作为易受影响的消费者群体,在付费透明度上享有比成年人更高的保护标准。版署在版号审核中要求公示内容在未成年视角下也清晰可辨,以体现未成年人权益优先的保护原则。

游戏版号审批通过上线运营,并不代表申报材料可以丢弃,版号登记运营单位需要建立完整游戏项目档案,长期妥善保存全套申报相关文件,新闻出版、网信、公安等主管部门开展事后现场核查的时候,运营单位需要能够快速调取对应档案资料。档案不能只保存版号批复截图,资质文件、各类授权协议、承诺文档、游戏版本素材都需要归档留存,一旦监管上门检查,拿不出对应档案材料,就算游戏版号真实有效,也会被要求限期整改。

运营单位归档保存的档案分为几大板块,企业主体资质档案包含运营单位营业执照、ICP许可证复印件;知识产权相关档案包含软件著作权证书、所有层级知识产权授权协议原件或者盖章复印件;申报全套文档档案包含出版委托协议、合规承诺书、防沉迷自测报告、用户协议隐私政策;游戏产品档案包含送审版本游戏安装包、游戏截图视频素材、版本更新记录;还有版号批复文件、公示页面截图。档案建议做双备份,电子扫描件存储同时留存纸质盖章复印件,纸质文件做好防潮保存。游戏运营存续期间档案都不可以销毁,游戏停止运营之后,档案也需要按照法规要求保留相应年限。

很多中小企业上线游戏之后就把申报材料分散丢失,等到监管抽查的时候无法提供协议、资质复印件,只能临时重新补做材料,部分原始盖章协议无法复刻,会带来不必要的合规风险。档案要明确由运营单位来保管,不要全部交由合作出版单位单独保管,避免后续双方合作终止之后,企业拿不到项目档案。运营单位内部可以建立项目台账,记录游戏版号编号、审批时间、运营起止时间,方便内部快速查阅。盈众九州可为全国各地优秀游戏代办游戏版号,指导运营单位建立游戏版号项目归档台账,明确各类档案保存范围。