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《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》对版号申请中虚拟币系统的影响

2026-02-24 10:25:14

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《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》由文化部、商务部、新闻出版署等联合发布,是游戏内购虚拟货币系统的管理基石。该通知明确要求虚拟货币与法定货币之间必须保持单向不可逆:用户可以用人民币购买虚拟货币,但虚拟货币不得反向兑换为法定货币。游戏内任何形式的“虚拟币兑换现金”机制都被严格禁止。版号审批专家会重点核查虚拟币系统是否存在双向兑换风险,一经发现直接退审。

虚拟币系统必须在代码层面禁止虚拟币与法定货币的双向流通,并设置完善的消费记录留存机制。游戏内购虚拟货币应当使用“元宝”“钻石”等与人民币有明显区别的名称,避免使用“现金币”“提现币”等暗示流通性的表述。同时,虚拟货币的购买界面必须标注“本虚拟货币仅限本游戏使用,不可兑换法定货币”的提示。运营方须保留至少半年的虚拟币消费记录,以备监管部门核查。游戏停运时,未消耗的虚拟货币必须兑换成法定货币退还给用户,这是法定的用户权益保障义务。

一、选题上报周期条款 明确签订合同后,多少工作日内安排内部审读、纳入选题队列,杜绝无限期拖延上报。

二、费用与退费约定 写明选题初审被出版社内部驳回、省局/总局不予受理、最终不予核发版号三种场景下费用结算方式;区分企业主动撤件与被动退件权责。

三、游戏修改协作义务 约定审批过程中收到监管整改意见时,出版社需要提供的协助沟通、文书配套服务范围。

四、版号有效期内配套服务 版号下发后,重大版本更新、资料片拓展、题材变更是否继续提供备案服务,是否额外收费。

五、出版主体变更约束 明确版号下发后,能否更换运营主体、更换出版单位,对应的流程与成本;约定未经双方协商,出版社不得单方面终止出版服务。

六、知识产权保护条款 约定出版社仅用于版号申报使用游戏素材,不得挪作其他商业用途。

建议签约前由法务通读全部条款,警惕只约定收费、不约定选题时效与退费规则的简易协议。

成都盈众九州网络科技有限公司(盈众九州)提供出版合作协议风险提示,协助梳理权责条款。

海外公司不能直接以自己的名义申请中国游戏版号。根据国家新闻出版署的规定,版号申请主体必须是注册在中国大陆境内的经营性互联网文化单位。因此,海外公司进入中国市场的合规路径只有两条:一是在中国设立外商独资或合资的企业,并以该企业作为版号申报主体;二是授权一家持有《网络文化经营许可证》《ICP许可证》的中国境内发行商作为独家代理,由该代理方完成版号申报全流程。外资企业在境内设立分公司时,应确保经营范围包含互联网文化活动,并在办理文网文和ICP证时检查纯内资占比是否符合要求(外资版号暂不开放个人)。相比而言,已在中国设有独资公司的海外企业可以通过上海“视同国产”试点加快版号审批;若只是IP授权型的海外游戏,则仍需代理方走进口游戏版号通道,且申请周期较长。成都盈众九州网络科技有限公司可协助海外公司完成境内企业设立和进口版号全流程代理,帮助海外优质产品顺利落地。