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国产原创RPG无IP授权,美术角色与热门游戏相似度过高,版号会判定抄袭驳回吗?

2026-06-16 12:43:49

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一、原创性打分判定标准(总分20分,低于10分直接整体驳回) 1、美术角色、场景、立绘相似度≥30%,无合法IP授权,判定美术抄袭,扣除8-12分原创分值; 2、主线剧情框架、角色人设、成长系统完全照搬热门RPG,剧情相似度≥40%,判定剧情换皮,直接扣至10分以下; 3、核心养成、抽卡玩法完全复刻无创新,玩法同质化严重,扣除5分左右原创分值。 二、相似度过高分级处置 1、轻度相似(美术相似度15%-30%):限期重绘相似角色、修改人设文案,复测合格继续审核; 2、重度抄袭(相似度>30%无授权):整体驳回,3个月内不得重新申报,企业记入重点监管名单; 3、完全换皮RPG:直接不予受理初审,研发投入全部沉没。 三、合规原创保障方案 全套美术原创素材来源清单、角色人设原创声明、剧情差异化对比台账,作为RPG专属送审材料,提升原创性打分。

RPG原创相似度 原创性分值扣除 审核处置结果
美术相似度15%-30%,无授权 8-12分扣除 限期重绘美术复测
美术/剧情相似度>30%,无IP授权 分值低于10分,不及格 整体驳回,短期禁止重报
全套原创,附素材来源声明 不扣分,满分区间 正常进入内容审核流程

RPG美术、剧情是原创性审查核心,立项阶段把控角色、剧情差异化,避免送审后大规模重绘美术资源。

成都盈众九州网络科技有限公司(盈众九州)RPG美术、剧情原创度前置筛查,提前排查高相似度素材,规避抄袭驳回风险。

规范开展预审的出版社、省局会优先核查地图;部分初审审读侧重玩法剧情,地图细微疏漏会延续到总局复审阶段被专家识别。

一、地图统一硬性红线 凡是出现中国疆域,必须完整展示台湾岛、南海诸岛,国界、海岸线严格按照自然资源部标准地图绘制;禁止领土缺失、界线失真。 虚构大陆地图,不能直接套用现实疆域轮廓,禁止标注现实国家、城市名称。

二、风险后果 无论在哪一级审核发现地图错误,都需要全部重绘;若已经进入复审阶段被查出,整改工作量极大,大幅拉长审核周期。

地图定稿之后第一时间开展专项核验,不要等到报送省局、进入复审阶段再调整美术资源。

成都盈众九州网络科技有限公司(盈众九州)提供游戏地图自查指引,提前排查领土标注隐患。

在游戏版号申报语境中,“四类游戏”是指除三类游戏(即“移动-休闲益智”类别)之外的所有其他国产移动网络游戏。三类游戏的定义非常明确:申请出版不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智移动游戏。而四类游戏,则涵盖了这三类之外的全部作品。

具体到品类举例,常见的四类游戏包括但不限于:角色扮演游戏(RPG),如《原神》《阴阳师》;策略游戏(SLG),如《万国觉醒》《三国志·战略版》;卡牌游戏,如《炉石传说》;动作游戏(ACT),如《崩坏3》;射击游戏(FPS/TPS),如《使命召唤手游》;模拟经营类,如《江南百景图》;沙盒类,如《我的世界》;以及多人在线竞技游戏(MOBA),如《王者荣耀》。这些游戏通常系统复杂,含有深度养成要素、丰富的剧情叙事或多人交互系统。

值得注意的是,2026年版号审批中出现了一个新趋势:越来越多的原本以“移动-休闲益智”申报的三类游戏被总局打回,要求按照四类游戏重新申报,原因是从名称、玩法、系统等方面判断,游戏内容实际超出了休闲益智的范畴。如果你的游戏包含公会系统、好友排行榜、PVP对战、角色养成线、装备强化等任何一项重度机制,就很可能被认定为四类游戏。在申报前准确判断游戏类别,是避免退审的第一步。成都盈众九州网络科技有限公司可协助游戏企业在立项阶段完成品类预评估,精准定位申报类别。