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历史正剧改编游戏申请版号,能否引用《三国演义》原著原文?会不会构成侵权?

2026-04-30 15:27:36

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历史正剧改编游戏引用《三国演义》原著原文,不会构成侵权,无需额外授权。《三国演义》虽然是文学作品,但作者逝世已超过50年,根据我国《著作权法》第23条的规定,其作品已进入公共版权领域。游戏制作方可以自由引用原著中的对话、场景描写、人物介绍等文字内容,不需要向任何版权方支付费用。但是需要注意几个风险点。如果引用的是现代出版社的注释版、校注版、白话翻译版的《三国演义》,这些版本的注释和翻译本身可能仍受版权保护,因此不建议直接照搬现代校注本的注释文字。在自审报告中可说明“本游戏采用公共版权原著文本,未使用受版权保护的校注版本”。游戏内引用原著原文时,不应断章取义导致原文意思被歪曲。原著引用的内容不得与游戏整体剧情产生低俗、恶搞等不恰当的语境关联。建议在游戏设置页面提供“原著出处说明”,标示原文引用的章节来源,这既是合规的需要,也是文化价值的体现。

一、第一类:酷刑、血腥处决类名称拦截 斩首、分尸、凌迟、碎尸、血洗、穿刺、屠灭等残酷行刑相关词组,禁止用于公会前缀、擂台头衔。

二、第二类:线下斗殴、现实人身暴力类名称拦截 约架、围殴、砍人、揍人、报复、单挑、袭警等映射现实人身伤害、违法斗殴词汇。

三、第三类:宣扬屠戮、极端杀戮类名称拦截 屠戮、灭门、全歼、血祭、虐杀、斩尽杀绝等无差别杀戮、极端暴力扩张词组。

四、第四类:教唆现实犯罪类名称拦截 抢劫、绑架、行凶、械斗、掠夺等复刻现实违法犯罪行为相关词汇。

五、第五类:羞辱、人身暴力辱骂类名称拦截 各类嘲讽对手、诅咒、人身攻击类暴力侮辱词组,多人PVP场景重点拦截。

六、风控配套申报材料 1、公会、擂台称号实时过滤机制技术说明文档; 2、模拟各类暴力敏感词汇注册称号失败演示录屏; 3、暴力敏感命名词库完整电子版,归入社交风控台账提交出版社。

联机暴力格斗游戏提前搭建公会、擂台头衔多层过滤风控,五大类暴力词汇全部拦截,避免玩家自定义称号出现线下斗殴、酷刑杀戮违规内容,一次性通过社交命名专项审核。

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防沉迷系统设置说明是版号申请材料中最容易被要求补正的部分。根据版署材料要求,防沉迷设置说明必须包含实名认证机制、时段限制、消费限额、防沉迷技术实现方案和测试账号配置等核心内容。

**实名认证机制**需说明:实名认证调用的是国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统,用户首次登录时强制完成姓名+身份证号核验。如有游客模式,需说明游客模式的限制条件(时长限制、禁止充值)。

**时段和时长限制**需说明:未成年人仅在周五、周六、周日及法定节假日的20:00至21:00可登录游戏,每日累计时长不超过1小时,超时自动强制下线。

**消费限额**需说明:8岁以下用户禁止充值;8至16岁用户单次充值不超过50元,月累计不超过200元;16至18岁用户单次充值不超过100元,月累计不超过400元。限额须在代码级别硬编码实现。

**防沉迷技术实现**需说明:国家防沉迷实名认证系统API接口调用方式;游戏客户端与验证系统之间的数据交互流程;数据加密传输措施;接口调用异常的备用方案。

**测试账号配置**需提供:用于内容审查的高、中、低等级“管理人员”账号各3个;未成年人防沉迷测试账号高、中、低级各1个,用于验证时段限制和消费限额。

材料中需附上防沉迷系统接入的国家平台对接证明截图。如果游戏仅针对18岁以上消费者,可不提供防沉迷账号,但需单独说明。成都盈众九州网络科技有限公司可协助完成防沉迷系统设置说明的撰写和技术对接验证。