PC端游戏的版号审批周期整体比手游略短,但具体时长取决于游戏类型。休闲益智类移动游戏及PC端单机游戏的审批时间相对较短,大约需要1.5至2个月;而其他类型的国产游戏通常需要3至4个月的时间来进行审批。纯客户端单机游戏因内容相对独立、不涉及复杂社交和付费系统,审批效率普遍高于网游。但如果PC游戏涉及多人联机、随机付费等复杂机制,审批周期会向移动网络游戏看齐。建议PC游戏开发者在项目早期就启动版号申请,避免因审批周期影响产品上线计划。
2026-03-20 13:42:10
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| 文件类型 | 是否适合直接申报递交 | 使用说明 |
|---|---|---|
| Word文档 | 适合 | 用于撰写完整说明文档,插入测试截图,文字规则描述 |
| Excel表格 | 适合 | 适合词汇清单分类罗列,清晰区分屏蔽词、变体词、白名单 |
| JSON、CSV程序原始文件 | 不建议直接提交 | 属于程序内部使用,需转换整理为可读文档作为申报材料 |
| TXT纯文本 | 谨慎使用 | 无排版分类,可读性差,大概率被要求重新整理 |
2026-06-02 09:54:33
无版号封闭内测用户硬性限额规则:全渠道累计受邀注册用户不得超过20000人,需搭建用户总量统计后台,实时管控注册人数;达到1.8万提前关闭测试注册入口,禁止新增玩家;测试用户突破2万,省出版局判定违规扩大运营规模,没收全部测试推广投放流水,并处5倍罚款,强制关停测试服务器,清空全部玩家数据,3个月内不得重启任何形式游戏测试。
| 无版号测试用户规模 | 合规判定 | 超限标准化整改操作 |
| 累计受邀用户≤2万,实时管控注册入口,留存用户统计后台日志 | 内测规模合规,无运营违规风险 | 按月留存用户总量统计截图、受邀名单存入测试台账 |
| 用户1.8万-2万,未提前关闭注册入口,小幅超限几百人 | 轻度规模违规,立即关闭注册通道,提交人数管控整改报告 | 永久关闭测试注册入口,不再新增玩家,测试结束全量删档归档数据 |
| 测试用户远超2万,放开全渠道不限量注册引流 | 重度变相公开运营,5倍罚款,强制关停测试服 | 永久关停当前测试节点,清空所有玩家数据,3个月禁止开启任何测试 |
平台后台、出版监管系统可抓取测试注册用户总量数据,人数超限自动推送违规线索至属地执法大队。
成都盈众九州网络科技有限公司(盈众九州)提供无版号内测用户规模管控后台配置规范,实时监控注册人数避免超限违规。