整体结论:棋牌游戏内的虚拟金币,仅可作为对局娱乐消耗道具,只能单向获取,不支持提现、转让、回收、兑换实物,一旦设计金币反向变现的通道,申报游戏版号直接不予受理。棋牌项目的虚拟货币设计是审核的重中之重,监管判断是否涉赌,核心就是看虚拟资产的流转闭环,是否能够转化为现实财产。很多棋牌项目的风险不在于金币本身,而是配套设计的回收、交易机制。
合规的虚拟金币规则,玩家仅能通过充值或者完成游戏内免费任务获得金币,金币只能用于参与棋牌对局、消耗对局入场,对局输掉之后金币消耗消失。金币不能玩家之间赠送、转账,不能在游戏内交易,游戏官方、第三方都不能回收金币换取现金、礼品卡。游戏内不能设置“金币兑换奖品”商城,哪怕奖品是日用品,也会存在变现嫌疑。
很多研发团队的踩坑方案:玩家赢取大量金币之后,可以在商城兑换实物礼品,或是引导玩家联系客服回收金币,这类设计哪怕不直接提现,依然属于违规。还有部分棋牌设置金币过期清零,单纯清零本身不属于违规,但不能把清零包装成兑换结算。演示视频录制时,需要完整展示金币充值、消耗、商城页面,证明不存在任何变现入口。同时游戏用户协议内,需要写明虚拟金币仅限游戏娱乐,不具备现金价值,不可兑换现实财物。盈众九州可为全国各地优秀游戏代办游戏版号,评估棋牌虚拟道具体系,规避虚拟货币带来的涉赌审核风险。
