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参考阴阳师设计的卡牌对战新作,游戏版号申报时卡牌内容审核重点是什么?

2026-11-05 10:28:18

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参考阴阳师:百闻牌开发的卡牌对战新作,在游戏版号申报环节,卡牌内容是核心审查模块,审核人员会逐条核验卡牌名称、卡牌描述文字、卡牌特效、卡牌技能效果,重点排查封建迷信描述、暴力攻击描述、诱导付费、不平衡的赌博式效果,卡牌游戏单张卡牌数量多,内容细碎,很容易出现个别卡牌文案违规,导致整套申报材料退回修改。

卡牌命名上,不能使用带有占卜、符咒、招魂、驱邪这类带有封建迷信色彩词汇,即便题材是妖怪幻想题材,卡牌名称也需要限定在架空幻想语境里面,不能借用真实宗教、民俗祭祀名词。卡牌效果文案,禁止出现“诅咒”“献祭”等渲染伤害、邪祟氛围的描述,技能表述尽量使用架空游戏术语,弱化恐怖、伤害感官。同时卡牌效果不能设计直接交易、兑换现金、实物奖品的链路,卡牌本身只能作为游戏内虚拟道具,不能具备流通变现属性。如果卡牌带有随机效果,随机奖励规则、概率说明,和抽卡系统审查标准保持一致,概率必须清晰公示。

《阴阳师:百闻牌》能够顺利拿到版号,就是把所有卡牌文案做了架空幻想化处理,规避了现实迷信词汇,卡牌随机效果全部配套概率说明。很多自研卡牌项目卡牌数量上百张,研发团队很难逐张自查,经常出现某几张卡牌文案踩线,耽误审批进度。在预审阶段,出版单位一般会提供卡牌自查清单,研发方按照清单逐张筛查,修改有争议的描述。另外,卡牌的获取方式也会同步审查,如果卡牌只能通过付费抽包获取,就要遵守随机抽取公示、保底机制的全套要求;如果是对局奖励、任务解锁的免费卡牌,审查压力会更低。卡牌美术画面同样纳入审查,卡牌插画不能血腥惊悚、角色形象不能过度暴露,整套卡牌美术风格需要统一符合出版审美规范。

微信小游戏和抖音小游戏在版号要求上遵循同样的国家法规,也就是说,只要小游戏涉及收费,都必须先取得版号。但在平台执行层面存在一些细节差异。微信小游戏平台从2023年开始就严格执行版号核验,所有含内购的小游戏在上架前必须提交版号批文和软著证书,平台会与官方数据库核对。

对于无内购但含广告的小游戏,微信要求进行备案并提供软著,但不需要版号。抖音小游戏平台对广告变现的管理相对更灵活一些,早期允许部分小游戏在无版号的情况下通过“试运营”模式接入广告,但2025年新规出台后,抖音也收紧了政策,目前要求所有含广告变现的小游戏必须在2025年12月31日前补办版号,否则将限制广告功能。另一个差异是:微信小游戏支持“个人开发者”身份发布无内购小游戏,但个人开发者无法申请版号,因此若个人开发者想要做收费小游戏,必须先注册企业并取得相关资质。抖音平台则对企业资质审核更为严格,要求运营主体必须持有ICP证和网络文化经营许可证。无论你选择哪个平台,提前规划版号都是必要的。成都盈众九州网络科技有限公司可帮助小游戏企业同时准备多平台合规材料,实现微信、抖音同步上线。

三国游戏版号申报被驳回,不少是因为历史常识基础错误。有款三国SLG在游戏简介中把“赤壁之战”的发生年份写成“公元202年”。真实历史是公元208年,后查实导致版号材料被打回。像官渡之战、夷陵之战的关键日期、参战阵营、胜负结果都不能有误。版署专家审读时会逐字核对。把“赤壁之战”写作“赤壁战役”是没问题的,但年份搞错则触及历史虚无主义。开发团队在整理脚本前,建议安排专人对照《中国历史年表》核查每场战役。历史考据不是“吹毛求疵”,而是尊重知识。