一、双线剧情高频违规设计 1、邪派路线收益显著高于正派,强力武学、稀有神兵仅能通过作恶途径获取; 2、邪派剧情大量渲染屠戮、掠夺,作恶行为没有长期惩罚,不存在因果制衡; 3、剧情模糊善恶边界,传递“正邪没有对错,强者即为正道”的极端理念。
二、合规双线设计方案 1、正邪两条路线资源产出总体平衡,顶级武学、装备正派、邪派均可通过正规途径获取; 2、选择邪派路线会持续积累恶名,城镇NPC拒绝对话、受到官府与正道围剿,存在持续负面代价; 3、剧情台词持续引导思辨,作恶终将引发江湖动荡,不存在永久无代价的恶行。
三、文案管控重点 邪派任务删除“不择手段、成王败寇”等极端表述,任务目标限定对抗敌对势力,禁止随意屠戮无辜百姓。
四、送审配套建议 录屏分别演示正派、邪派主线流程,展示邪路线对应的惩罚机制,证明游戏具备完善善恶制衡体系。
正邪双线很容易出现价值导向失衡问题,策划阶段平衡两条路线获取难度与剧情代价,避免审核判定鼓励玩家选择暴力作恶路线。
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