运营单位和出版单位签署的网络游戏出版委托协议,协议落款签署日期,必须早于出版单位向省级出版主管部门提交项目报审请示公文的成文日期,这是申报材料的细节硬性规范,协议签署时间晚于报审请示时间,代表委托出版关系还没有成立就已经发起报审,省级初审会判定材料逻辑矛盾,直接下发补正退回整套材料。很多团队准备材料的时候忽略日期逻辑关系,随便填写协议签署时间,造成低级补正,耽误项目受理进度。
出版委托协议的有效期设置同样有讲究,协议有效期限,需要完整覆盖游戏版号申报审批周期,还要覆盖游戏拿到版号之后出版相关业务存续周期,也就是包含上线之后重大版本更新、备案报审的业务阶段,不可以设置短期到期时间,如果协议有效期在审批中途到期,委托出版关系就会失效,项目审批流程会受到干扰。协议签署日期不能使用未来的日期,签署落款时间必须是真实的盖章签约时间,不能为了匹配申报时间倒签虚假日期,倒签协议属于材料不合规行为,一旦被主管部门核查识别,项目直接不予受理。
一份出版委托协议只对应一款游戏版号申报项目,不可以一份协议同时对应多款不同游戏项目申报;游戏项目更换送审版本,不需要重新签署全新出版委托协议,但如果中途更换出版单位,则必须签署全新的出版委托协议,旧协议自动终止。运营单位归档项目档案的时候,需要核对协议签署日期、有效期、报审请示成文日期三者的逻辑先后关系。盈众九州可为全国各地优秀游戏代办游戏版号,协助核对出版委托协议签署日期、有效期等细节要素,规避日期逻辑错误带来的补正。
