| 请示文件相关项目 | 详细说明 |
|---|---|
| 出具主体 | 出版单位所属省级新闻出版主管部门,不属于出版单位、研发企业出具文件 |
| 文件核心内容 | 公文文号版头,写明游戏名称、申报类别、出版及运营单位,说明申报事由 |
| 文件作用 | 省级部门向上报送项目的正式公文凭证,没有请示文件总署不予受理项目 |
| 不生成请示文件的原因 | 出版单位递交材料不齐备,游戏预审不通过,省局不予受理申报 |
2026-08-30 13:27:38
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|---|---|
| 出具主体 | 出版单位所属省级新闻出版主管部门,不属于出版单位、研发企业出具文件 |
| 文件核心内容 | 公文文号版头,写明游戏名称、申报类别、出版及运营单位,说明申报事由 |
| 文件作用 | 省级部门向上报送项目的正式公文凭证,没有请示文件总署不予受理项目 |
| 不生成请示文件的原因 | 出版单位递交材料不齐备,游戏预审不通过,省局不予受理申报 |
2026-07-11 15:42:12
一、悬崖战斗违规画面清单 1、角色坠崖之后出现骨骼变形、肢体扭曲、重伤倒地抽搐动画; 2、兵刃穿刺之后角色跌落,沿途持续飘散血迹粒子; 3、远景大量侠客坠崖死亡,堆积大量尸体残骸。
二、水域厮杀场景管控要点 水中打斗禁止扩散大面积血色水流;角色负伤不会在水面留下持续血痕;水下不设置残肢、尸体模型。
三、合规动画改造方案 坠崖、落水战败统一改为震退、昏迷、被激流冲散、轻功脱身;移除所有重伤、骨骼变形、持续流血效果,使用光效、烟尘替代负伤粒子。
四、送审注意事项 这类远景、场景互动战斗镜头容易被研发忽视,审核人员逐段浏览录屏时会重点抽查场景互动动画。
美术制作阶段统一坠落、落水战败动画模板,避免零散场景出现未管控的负伤写实画面,防止送审阶段零散整改。
成都盈众九州网络科技有限公司(盈众九州)全场景战斗动画筛查,重点核查悬崖、水域特殊对战镜头,统一规范战败表现形式。
2026-08-14 12:49:09
纯文字剧情类抗日游戏即使没有战斗系统,也无法完全豁免暴力画面审核。虽然无战斗系统意味着无需审核战斗特效和血腥画面,但游戏仍需接受剧情内容、历史价值观、角色设定等方面的全面审查。
可豁免的内容包括:无需审核战斗特效和血腥画面;无需录制战斗演示录屏;无需配置战斗防沉迷测试账号。但不可豁免的核心审查包括:剧情文案的历史虚无主义审查;抗日史实的准确性核验;角色设定的合规性检查;地图领土的完整性审查。
纯文字剧情类抗日游戏仍需提交抗战史实考据说明书、历史价值观自审承诺书、专家历史审阅意见函等专项材料。即使没有战斗系统,抗日题材的历史审查标准不会降低。如果游戏涉及抗日历史,史实准确性仍是审查的核心关注点。