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游戏版号托管模式下,游戏服务器部署在境外是否会影响申报结果?

2026-11-04 12:11:03

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申报国产网络游戏版号、面向国内用户运营的游戏,服务器、核心数据存储节点必须部署在中国大陆境内,即便项目交给出版单位做版号托管申报,也不能把服务器放在境外,境外服务器架构不符合国内网络游戏监管的数据本地化要求,预审阶段就会直接被否决,这是很多打算同步做海内外发行的研发团队容易混淆的规则。国产版号对应的是面向国内市场的出版运营资质,国内玩家产生的游戏日志、充值数据、实名信息、防沉迷记录,都需要在境内留存,满足监管随时调阅的需求。 如果产品同时计划出海发行,可以拆成两个版本,国内版本境内服务器,走国内版号托管申报;海外版本单独按照目标国家和地区的法规办理当地资质,海外版本架构不影响国内版本审批,但国内申报包和海外包要做区分,申报提交的安装包必须是国内版本,不能直接提交海外版安装包。托管出版方在预审的时候,会核查服务器拓扑说明、数据存储方案、用户日志留存方案,确认全部用户核心数据落地境内,提供IDC机房备案证明。有不少研发方希望一套包、一套服务器同时服务国内海外,这种架构无法通过国产版号审批,想要国内合规运营,必须拆分部署架构。同时需要注意,即便是国内服务器,IDC机房、接入服务商也需要具备合规资质,托管申报材料里面需要附上服务器部署说明文档。
发行目标服务器部署要求版号申报路径
面向国内玩家运营服务器、用户数据全部部署境内国产游戏版号托管申报
仅面向海外玩家发行按海外当地法规部署服务器不需要国内游戏版号,办理海外当地资质
海内外同步发行拆分国内包、海外包,国内数据境内部署国内包走托管申报国产版号,海外包单独出海资质
来自香港、澳门、台湾地区企业研发的游戏产品,申报中国大陆游戏版号,监管层面按照境外著作权人授权游戏,也就是进口游戏的整套审批规则执行,不能套用国产游戏申报路径。虽然港澳台属于中国领土,但是著作权主体设立于港澳台地区,授权文件、合同登记、公证环节都需要参照进口游戏标准来执行,不能直接使用国产游戏软著申报材料完成报批。不过在公证办理的具体机构选择上,港澳台文件办理渠道和欧美日韩等海外国家存在区别。
项目要点港澳台研发游戏申报游戏版号要求
审批归类出版境外著作权人授权互联网游戏作品(进口游戏通道)
权属文件处理授权文件办理对应地区公证,不需要驻外使领馆认证
前置手续办理国家版权局著作权合同登记批复
申报主体必须由内地具备网络出版资质内资出版单位报送
审查标准内容审查标准与其他进口游戏保持完全一致
不少企业会产生认知误区,误以为港澳台游戏等同于国产游戏,可以简化涉外材料。实际流程中,港澳台著作权方出具的授权协议需要经过当地公证机构公证,之后直接在内地使用,不需要再做领事馆认证,这是和其他国家进口游戏为数不多的差异点。其余像完整中文脚本翻译、防沉迷材料、省级初审、总署专家审读全部流程完全沿用进口游戏规范。如果申报材料没有做对应公证,版权合同登记环节就无法通过,游戏版号申报流程直接停滞。企业对接港澳台研发团队的时候,要提前告知文件公证规范,预留对应的办理时间,不要照搬国产游戏材料筹备思路。

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