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游戏版号线下门店实体售卖游戏礼包会不会计入1年上线商业化期限?

2026-05-11 17:22:35

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线下实体门店售卖游戏付费礼包、兑换卡、充值点卡属于法定商业化运营行为,一经开展即终止游戏版号1年上线倒计时,进入长期闲置管控周期;仅线下售卖无线上服务器仍会核算闲置停运时长。

线下售卖运营模式 1年上线时限判定结果 闲置时长统计规则
线下礼包售卖+线上服务器同步运营 上线计时终止,长期运营周期启动 线上服务器在线则不计入闲置时长
仅线下售卖点卡,线上服务器永久关停 认定完成商业化上线,上线时限结束 线上关停当日起持续累计闲置停运时长
线下免费周边赠送,无付费礼包售卖 不计入商业化上线,1年倒计时持续累计 仅线下赠送不满足上线备案要求

现行出版监管规则中,商业化运营不局限于线上APP、小程序充值,线下实体门店售卖游戏付费礼包、虚拟兑换点卡、游戏充值卡均被认定为盈利性商业行为,只要企业开展该类付费售卖业务,即判定游戏完成合规商业化上线,版号核发当日起计算的1年上线倒计时立刻终止,游戏转入长期运营管控阶段,不再受超期未上线注销规则约束。

但仅依靠线下门店售卖、完全关停线上游戏服务器存在巨大闲置风险,监管核算闲置停运时长以线上服务器登录服务为核心标准,线上服务器永久关停仅保留线下点卡售卖,会从服务器关停当日持续累加闲置天数,连续满180天下发整改通知,逾期未重启线上服务器直接注销整套游戏版号,全部剩余长期使用期限清零。仅线下免费赠送周边礼品、无任何付费礼包售卖,不属于商业化上线,1年上线倒计时依旧持续累计,临近截止日期需提交延期申请,否则版号作废。

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游戏版号申请手续中,测试账号的配置是确保审核专家完整体验游戏的关键环节。需要提供成年、未成年分级测试账号各3组。这些账号必须涵盖高、中、低不同等级。

高等级账号需要展示游戏满级角色的完整体验,包括所有技能、装备和养成系统的最终形态,需能访问全部关卡和内容,展示游戏的最终付费系统和高阶道具。中等级账号需处于养成中期,用于评估中期养成和副本体验,能体验大部分玩法功能。低等级账号重点考核新手引导和基础功能,能完整体验从零开始的完整流程。

防沉迷测试账号必须配置不同年龄段的身份信息(如8岁、12岁、16岁),用于验证不同年龄段的时段限制和消费限额。测试账号需绑定一定数量游戏所需消耗资源或货币,确保审核专家在测试时不因资源不足而中断体验。如果游戏仅针对18岁以上消费者,可不提供防沉迷账号,但需单独说明。

三类游戏版号申请材料中,“游戏总体介绍”未明确核心玩法,会被要求补正。审核专家必须通过游戏总体介绍判断游戏是否符合“休闲益智”类别。如果描述含糊,只写“趣味闯关游戏”,而不写明核心玩法是消除类还是跑酷类,会被认定材料不完整。正确做法是写明核心玩法,如“游戏为三消类闯关玩法”,并简要说明获胜条件和关卡设计。如果省略核心玩法描述,出版单位在审读报告中将无法界定游戏类别,导致补正周期延长。对于休闲益智类游戏,材料篇幅无需过长,但核心信息必须覆盖。总体介绍篇幅建议控制在1000至3000字,要求突出趣味性和安全性,杜绝不良导向描述。