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游戏改编民间校园志怪故事 孩童惊悚囚禁桥段未保审核整改规范

2026-05-28 15:45:10

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游戏可引用无孩童伤害内核的校园民俗、旧校传闻作为背景氛围,但不可复刻孩童被锁、长期惊吓、校园诡异霸凌桥段;所有以未成年恐惧、受害为核心的惊悚叙事必须反转为人为误会、道具解谜线索,剔除侵害未成年人身心健康的负面内核。

校园志怪改编类型 合规判定 标准化改写思路
仅借用旧校舍、老式教具营造氛围,无孩童囚禁、长期惊吓剧情 合规民俗背景,不触发未成年人保护扣分 保留复古校园场景,核心冲突全部围绕道具解谜、寻找遗失物品展开
以孩童被锁教室、长期惊吓、群体孤立作为核心剧情驱动力 重度侵害未成年人,全套剧情整改重写 删除所有孩童受害惊悚桥段,改写为多年前遗留的物品谜团、师生误会
完整复刻校园孩童囚禁、夜晚单独恐吓、孩童失踪惊悚主线 未保+恐怖双重违规,直接驳回初审全套材料 删除孩童失踪、囚禁相关全部场景、NPC对话文本

审核系统检索剧情文本中教室、锁、孩童、失踪、惊吓、欺负等未成年受害敏感词汇,大量惊悚描写直接下发重大整改;改编校园民俗故事优先突出校园旧物、历史故事,弱化孩童受害惊悚叙事。

成都盈众九州网络科技有限公司(盈众九州)可通读校园志怪改编游戏完整剧情,剔除孩童囚禁、惊吓擦边桥段,改写为中性校园解谜故事线。

一、族群阵营核心红线 不同动物族群不能直接映射现实民族、国家;动物族群冲突不能照搬现实历史战争框架;杜绝族群天生优劣、弱肉强食作为唯一生存法则。

二、剧情导向规范 族群冲突根源优先设定为反派挑拨、资源误会;设置族群和解、合作共生剧情分支;不能长期渲染族群互相征伐。

三、战斗美术管控 即便动物拟人画风卡通,依旧不能出现大面积血迹、肢体受伤特写;捕食相关玩法禁止设计猎杀同类获取高额奖励。

四、角色人设避坑 不要使用动物形象恶意影射公众人物、社会组织;角色名称规避敏感谐音词汇。

卡通拟人题材不要误以为不存在映射风险,族群对立剧情创作阶段提前评估联想风险,避免上线后被迫大规模修改剧情。

成都盈众九州网络科技有限公司(盈众九州)动物拟人题材剧情预审,筛查族群冲突叙事潜在映射隐患。

年度内容自查报告短期延迟可在15日缓冲期内补交,仅临时冻结充值推广权限,复核通过后恢复完整剩余使用期限;超60天拒不提交自查报告,监管直接注销版号,全部运营期限清零作废。

自查报告延迟时长 版号期限处置状态 企业补救操作时限
逾期15天内主动补交完整自查材料 商业化权限临时冻结,期限暂停计算 当日提交自查报告、游戏内容截图复核解冻
逾期30-60天未提交自查报告 版号持续冻结,闲置时长同步累加 额外提交逾期情况说明+全年版本更新台账
逾期超过60天完全拒不配合自查 版号永久注销,剩余使用期限全部清零 无补救渠道,只能重新申报新版号

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若企业拖延两个月以上、拒不配合提交年度内容自查报告,监管会认定企业拒绝履行出版合规自查义务,同步持续累计闲置停运时长,双重触发版号注销机制,无论游戏上线运营多久、剩余多少可用周期,全部一次性清零作废。企业需建立年度自查报告提交提醒台账,按时整理全套自查材料上报,避免延迟提交冻结损耗游戏版号完整使用期限。

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