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游戏广告中展示“本游戏已取得版号”虚假信息,会面临什么处罚?

2026-02-09 14:26:10

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游戏广告中虚假宣传“已取得游戏版号”,将同时触发广告违法和出版违法的双重处罚。根据《广告法》第二十八条,使用虚构、伪造或者无法验证的科研成果、统计资料、调查结果、文摘、引用语等信息作证明材料的,构成虚假广告。版号是国家新闻出版署核发的行政许可,伪造版号信息属于典型的虚构证明材料,可由市场监管部门责令停止发布广告,消除影响,处广告费用3倍以上5倍以下的罚款,广告费用无法计算或者明显偏低的,处20万元以上100万元以下的罚款。

从出版法规层面看,虚假宣称已取得版号可能被认定为“以欺骗手段取得行政许可”。如果游戏运营方长期在广告中使用虚假版号信息,累积了用户和流水后补办版号,出版单位在审读时会格外关注企业的诚信记录。如果被证明存在虚假广告行为,可能影响版号获批后的正常运营。2025年下半年以来,国家新闻出版署和网信办等部门针对无版号、套版号、无版号投放游戏广告等不良行为,公布了一系列重磅的行业规范措施。建议游戏广告主在推广素材中必须准确标注真实的版号信息。如果版号尚未获批,不得在广告中暗示已取得版号,也不得使用非对应游戏产品的版号信息进行误导性宣传。如果对此不清楚,成都盈众九州网络科技有限公司可以提供广告版号标注合规性审查服务,帮企业守好合规底线。

一、付费机制审核(最大差异项) 1、买断单机RPG:无抽卡、充值、随机礼包,豁免概率公证、未成年充值限额复测,仅需提交买断定价说明; 2、联网氪金RPG:多层卡池、限时礼包、充值档位全部公示,概率精确到小数点后两位,强制全套付费公证、未成年人充值系统复测。 二、技术配套材料差异 1、联网RPG:必须提交IDC机房托管协议、防作弊系统检测报告、多服联机稳定性测试录屏; 2、买断单机RPG:无联机、无云存档可完全豁免IDC、防作弊配套材料。 三、剧情与社交审查 联网RPG含公会、跨服PK、玩家对战,额外筛查恶意嘲讽、攀比充值社交设计;单机无玩家交互,仅审核单人主线剧情价值观。 四、长期运营监管差异 氪金RPG每年年费更高,新增付费DLC需重新备案公证;买断单机仅基础年费,无付费更新则无需额外备案。

审核维度 买断单机RPG 联网氪金RPG
付费公证要求 完全豁免 强制全套抽卡概率公证
IDC机房材料 无联机可豁免 强制提交托管资质证明
社交PK内容审查 无玩家交互,无需审查 重点筛查恶意攀比、羞辱交互
年度版本备案 无付费更新免额外公证 新增卡池必须二次公证备案

独立小型工作室优先开发买断单机RPG,大幅减少送审配套材料与长期合规成本,适合低预算研发项目。

成都盈众九州网络科技有限公司(盈众九州)区分单机/联网RPG两套申报套餐,买断单机免除付费公证、IDC配套溢价。

海外西游游戏申请国内版号,角色名的中文翻译必须尊重中文语境。如果英文版将孙悟空音译成“Sun WuKong”,回译直接保留原样;但将猪八戒翻译成了“Pigsy”,回译时必须明确译为“猪八戒”,而不是“小猪侠”。版署审读时会根据中文通俗读物对照,若发现角色名不伦不类,会要求修改版本。沙僧译成“Sandman”可能会引发不必要的问题,必须统一调整为“沙僧”。游戏名称和用户界面文字应当简体中文化。在进口西游游戏的授权合同中,还需要专门确认中方代理有权对角色名称进行本地化调整,以免版权方以“违背原作”为由拒绝。华语区玩家已经在熟悉的语境下期待唐玄奘,而不是“Tripitaka”。