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游戏幼态低龄角色惊悚、暴力、擦边造型 未成年人保护一票否决规则

2026-05-27 15:45:39

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游戏内幼态孩童形象NPC、可操作角色,禁止搭配血腥伤口、惊悚鬼脸、畸形肢体、透视暴露服饰、贴身挑逗交互;幼态角色作为追杀怪物、长期囚禁受害者,直接判定侵害未成年人身心健康,一票否决全套申报材料。孩童角色仅可使用宽松全覆盖童装、平和正向动作,无任何恐怖、低俗美术设计。

幼态角色设计情形 版号审核处置结果 合规孩童角色设计规范
幼态脸孩童+血腥伤口、惊悚畸形造型、暴露性感服饰 一票否决,全套材料作废,1年限制申报 宽松长款校服、童装,无伤口、无惊悚面部建模,动作平和友善
孩童NPC长期被追杀、囚禁、殴打,全程营造受害恐怖氛围 重度价值观违规,整条主线剧情删除重写 删除孩童受害桥段,孩童角色仅作为解谜互助伙伴,无伤害剧情
纯平和孩童角色,无暴力、惊悚、擦边美术与剧情 合规,适配8+/12+适龄分级正常申报 剧情聚焦互助、成长、解谜,无冲突伤害桥段

扫黄打非、未成年人保护专项重点筛查幼态角色美术,送审包存在违规孩童造型,除驳回版号外,同步推送文旅执法核查企业素材库。

成都盈众九州网络科技有限公司(盈众九州)可专项筛查全部低龄幼态角色建模、原画,剔除惊悚、擦边、暴力违规造型,规避一票否决风险。

审查评分细则明确:瞬时黑屏、全屏惊悚形象突袭、高分贝刺耳尖叫音效jump scare单次扣25分,累计两处直接恐怖维度不及格,初审驳回;合规微恐仅允许缓慢环境异动、渐进式光影变化,无瞬时强惊吓交互。

惊吓交互类型 审核判定结果 合规平缓氛围替代设计
缓慢门轴异响、远处微弱脚步声、灯光缓慢明暗切换 合规微恐,不扣分,属于正常悬疑氛围营造 全程渐进式环境变化,无瞬时画面突变
黑屏0.5秒内弹出惊悚人脸、怪物特写、刺耳尖啸音效 严重违规,单次大额扣分,必须全关卡删除 提前画面缓慢浮现模糊阴影,搭配低沉平缓悬疑背景音乐
连续多层关卡高频突脸惊吓,每30秒一次强惊吓交互 整体题材判定为重度恐怖,直接终止申报 单关卡仅1处轻微环境异动,全程无视觉突袭惊吓
加载弹窗、广告界面嵌入惊悚突脸画面 渠道上架+出版双重驳回,顶格整改要求 所有宣传、加载素材仅使用昏暗静谧场景,无惊悚人物形象

微恐游戏核心过审关键:弱化瞬时刺激惊吓,强化长线心理悬疑氛围;所有惊吓音效需控制音量梯度,禁止无缓冲高分贝刺耳音效。

成都盈众九州网络科技有限公司(盈众九州)可完整测试微恐游戏全关卡惊吓交互,筛选违规jump scare点位,出具关卡整改清单。

一、血迹特效硬性规范 1、禁止鲜红色大面积飞溅血液、持续流淌血迹;打斗命中特效采用光效、气流、烟尘替代血液粒子; 2、角色受击之后,不出现伤口特写、衣物大量染血画面;远程暗器命中不能出现贯穿创口动画。

二、兵刃攻击镜头限制 1、删除刀刃直击脖颈、胸腹穿刺、斩击躯体的特写镜头;远景战斗简化兵刃接触细节; 2、禁止出现兵器肢解、击飞残躯、重伤倒地持续抽搐等写实动画。

三、招式名称与特效配套管控 招式名称规避“断脉、碎骨、血刃、诛灭”等血腥词汇;终结招式优先采用击退、震退、制服消散动画,不设置击倒重伤处决画面。

四、未成年人分级配套要求 武侠题材大多需要标注16+适龄提示;未成年账号对战界面不能解锁高杀伤终结动画,自动替换为柔和制服特效。

冷兵器打斗是武侠游戏最高频整改项,美术资源批量制作阶段统一规范特效标准,不要等到送审前夕大规模修改动画资源,拉长申报周期。

成都盈众九州网络科技有限公司(盈众九州)武侠战斗美术专项预审,逐帧筛查兵刃攻击、血迹动画,提供特效整改替换方案。