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战争题材游戏中的“征服、掠夺、灭国”文案,为什么必须替换?

2026-08-13 10:31:30

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战争题材游戏中,“征服、掠夺、灭国”等扩张导向文案属于违规内容,必须替换为“守护、防御、守卫家园”等中性表述。这类文案之所以被禁止,是因为它们宣扬了侵略扩张和武力至上的错误价值观,与和平发展的主流导向相悖。

具体禁用文案包括:涉及主动侵略他国领土的表述;美化掠夺行为的文案;鼓励灭国或消灭敌对势力的导向性语句。合规替换方案为:将“征服敌国”替换为“抵御入侵”;将“掠夺资源”替换为“守护家园”;将“灭国之战”替换为“守卫之战”;将“扩张领土”替换为“巩固防线”。

战争价值观导向的审查还要求:不得将战争胜利完全绑定氪金战力,免费兵种、基础装备应可完整通关全部关卡。主线需突出和平、保家卫国的正向内核。如果你的战争游戏文案中存在扩张导向的表述,建议在送审前完成全面替换,并在自审报告中说明文案修改的合规依据。

免费游戏与付费游戏的**版号整体申报流程、申报资质、审批层级完全一致**,均遵循省级初审、总局复核、公示批复的标准流程,仅审核侧重点、整改内容、审批周期存在明显差异。
对比维度免费游戏版号审核付费游戏版号审核
核心审核重点广告合规、内容纯净、风控完善、无不良引流付费透明、概率公示、无诱导氪金、数值合规
报审材料差异无需付费说明,需提交广告管控说明需完整提交付费体系、概率、返利材料
整改工作量小,仅整改内容与广告问题大,内容+商业化双重整改
审批周期3-4个月,通过率高4-6个月,驳回风险高
二者基础资质要求完全统一,均需要企业内资主体、ICP、文网文、软件著作权四大必备资质,流程上无简化、无绿色通道。免费游戏最大优势是规避了商业化审核的大量驳回风险,仅需保障内容、广告、风控合规,整体报审更顺畅、落地更快。

游戏版号申请手续中,游戏开发完成度的最低要求是70%。但不同品类的完成度评估标准存在差异。送审版本需要是具备核心玩法的完整版本,拒绝“换皮”或粗制滥造的半成品。

休闲益智类游戏的完成度评估主要看核心玩法是否完整、关卡设计是否到位、UI界面是否基本完善。如果游戏只有核心玩法原型,但美术资源大量缺失,仍可能被判定为完成度不足。RPG等四类游戏的完成度评估更为严格,不仅要求核心玩法完整,还需要主线剧情能够通览全局、主要角色设定齐全、付费系统完整可测。如果送审版本还存在大量黑屏占位符、临时模型或弹窗提示“待完善”,很可能在初审时被退回。

送审版本应尽量接近终版形态,不能把版号申请当作“先拿证后大改”的套路。版号获批后,若对核心玩法、付费模式、剧情内容进行实质性调整,需重新履行审批或变更程序。建议在游戏核心系统相对稳定时启动版号申报,与后续优化并行推进。