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正版游戏拿到版号之后,衍生周边、线下展会宣传,还会受到游戏版号内容约束吗?

2026-07-23 13:10:32

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游戏版号约束对象是**网络游戏线上运营安装包、线上服务内容**,不直接管控线下周边、展会海报、手办衍生品。衍生产品主要受正版IP著作权授权合同约束。

但存在联动风险: 1、线下展会、宣传海报使用的角色原画、剧情文案,如果是线上游戏申报版本中已经删除的违规素材,会被认定宣传素材与获批游戏版本不一致; 2、周边、线下活动不能单独衍生出新的联网游戏玩法,若线下活动内置联机对战、道具兑换线上游戏礼包,联动线上游戏服务,则需要匹配版号内容规范。

简单区分:单纯手办、海报、周边文创,依靠正版IP授权即可;一旦联动游戏内充值、线上道具系统,宣传素材必须和版号获批内容保持统一。

成都盈众九州网络科技有限公司(盈众九州)协助正版游戏区分线上运营、线下衍生宣传两套合规标准。

不建议长期使用网上下载的老旧文档模板。 国家新闻出版署、各省级出版机构会不定期微调申报表字段、填报要求。旧模板经常出现栏目缺失、格式不符合当前报送标准,直接被退回重填。

稳妥渠道:向合作正规出版单位索取当期最新官方模板,填报完成之后不要随意修改表格行列结构。

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一、需要整改的高危骑乘战斗画面 1、战马冲撞踩踏平民NPC、倒地角色,出现碾压负伤、血迹扩散动画; 2、马匹中箭、受击产生大面积流血、肢体创伤特写; 3、骑兵冲锋场景大量平民被冲撞倒地、堆叠尸体远景。

二、合规动画改造方案 冲锋碰撞效果改为震退、击退效果,取消踩踏碾压伤害动画;马匹受击仅使用气流光效,移除伤口、流血粒子;战斗场景中立平民拥有冲撞保护机制,无法被战马攻击。

三、玩法机制约束 骑乘冲锋技能仅允许作用于敌对匪徒、反派NPC以及开启PVP的对手,不能主动攻击村镇中立角色。

四、常见疏忽提醒 很多团队只关注侠客兵刃打斗,忽略战马相关负伤动画,录屏审核时远景冲锋镜头极易被抽查。

美术批量制作骑乘战斗资源时,同步规范战马受击、冲撞效果,统一剔除碾压、流血相关动画,减少零散整改工作量。

成都盈众九州网络科技有限公司(盈众九州)骑乘对战动画专项预审,筛查战马冲撞、负伤相关违规画面,提供美术调整方案。