三国英雄志
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出版单位 成都盈众九州网络科技有限公司
运营单位 深圳市拇指游玩科技有限公司
文号 新广出审[2017]5911号
出版物号
出版时间 2017-07-13
作为国家新闻出版署持续关注的三国题材手游,《三国英雄志》由深圳市拇指游玩科技有限公司代理发行,自2019年1月全平台公测以来,以「非传统主角叙事+轻量化策略玩法」为特色,成为国产IP改编游戏中兼具文化内涵与市场活力的代表之作。游戏严格遵循版号审批要求,通过「历史考据+玩法创新」双轮驱动,为玩家提供健康向上的数字文化体验。

出版运营:IP合规开发与长线化运营
《三国英雄志》于2018年完成版号审批,定位为2D竖版回合制卡牌手游,由拇指游玩联合研发团队深度打磨,2019年1月31日正式公测。游戏采用「IP改编+差异化叙事」策略,摒弃传统三国以刘、曹为主角的框架,以赵云的成长线为主轴,串联赤壁、虎牢关等经典历史场景,上线首月注册用户突破百万,最高月活跃用户达50万。
运营策略方面,游戏通过「剑指荆州」「武神大会」等版本更新,持续推出新角色、新玩法,并结合节日活动(如中秋献礼)增强用户粘性。同时,开发团队注重「全骨骼动画+合体技」的技术优化,实现角色动作与技能特效的精细化呈现,公测期间因服务器优化问题快速响应,体现了「用户至上」的运营理念。

游戏内容:历史叙事与玩法创新融合
游戏以东汉末年为背景,围绕「穿越者与赵云共筑英雄志」的主线,构建「轻策略+重养成」的核心玩法,亮点包括:
非传统角色视角:以赵云为主角,搭配诸葛亮、周瑜等历史名将,通过「武将羁绊」「合体技」系统(如赵云与诸葛亮的联合技),实现跨阵营策略搭配;
轻量化策略设计:融合塔防挂机与卡牌回合制,支持炮塔群攻、弓塔狙杀等多兵种协同,结合「离线训练」「自动寻路」功能,降低操作门槛;
文化细节深耕:复刻赤壁之战、官渡之战等经典战役场景,植入《出师表》等历史典故,角色技能名称(如「龙胆突刺」)与台词设计贴合人物背景,被玩家称为「会战斗的三国史书」。

用户群体:全龄覆盖与圈层渗透
游戏主要面向15-35岁玩家,形成三类核心客群:
三国文化爱好者:占比超40%,偏好历史叙事与武将收集,尤其认可赵云为主角的差异化设定;
策略游戏玩家:被塔防与卡牌的组合玩法吸引,占比约30%,活跃于跨服竞技与阵容搭配;
轻度休闲用户:女性玩家占比近30%,集中于角色养成、时装收集及剧情体验。
通过与影视、动漫IP联动,游戏成功破圈至泛二次元群体,公测期间百度指数峰值达12万,相关话题微博阅读量超5亿。

市场表现:口碑与效益的协同增长
数据层面,游戏公测首月流水突破8000万元,「双卡池+外观付费」模式成效显著,限定武将「孙尚香」卡池上线首周流水增长20%。其「低门槛入门+深度养成」设计,使付费转化率高于同类手游15%,单用户生命周期价值(LTV)达行业平均水平1.2倍。
社会效益方面,游戏严格落实防沉迷系统,未成年人注册占比低于5%,并通过剧情中的「忠义抉择」「历史责任」等主题传递正向价值观,2020年获「广东省网络游戏正能量示范项目」称号。

行业启示:IP改编的文化责任与创新路径
《三国英雄志》的实践印证了国家新闻出版署「以精品游戏传承文化」的导向:
IP活化:在尊重历史的基础上,通过非传统主角叙事与跨阵营联动,拓展三国IP的表达边界;
文化赋能:将历史场景、典故融入玩法,探索「游戏+历史」的轻量化传播模式;
合规运营:严格履行版号审批与内容审核,为IP改编游戏树立合规典范。

作为一款以「小人物书写大时代」的三国题材手游,《三国英雄志》通过「差异化叙事+轻量化玩法」,实现了历史文化传播与商业价值的平衡。未来,随着拇指游玩在IP开发领域的持续深耕,其经验或将为更多传统文化题材游戏提供「破圈」参考,助力国产游戏在文化传承与创新中迈向更高台阶。
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