一、EpicGames宣布重大分成改革,开发者前100万美元收入零抽成
5月6日,EpicGames官网发布公告,自2025年6月起,开发者在Epic游戏商城的每款游戏每年前100万美元收入将享受0%分成比例,超出部分按88%/12%(开发者/平台)比例分成。这一政策直接对标Steam的阶梯式分成模式(1000万美元以内抽30%),旨在吸引中小开发者入驻。同时,Epic将推出「托管商店」功能,允许开发者通过Epic平台搭建自有网店,玩家可通过第三方支付渠道完成购买,绕过苹果AppStore和谷歌Play的30%「苹果税」。此举被业界视为Epic与苹果反垄断诉讼的后续胜利——去年加州法院裁定,开发者可通过iOS应用外渠道进行免佣金购买。数据显示,Epic商店目前市场份额约12%,此次改革或加速其与Steam的竞争。
二、A股游戏板块Q1业绩全线飘红,版号政策驱动行业回暖
5月6日早盘,游戏ETF(159869)高开后涨近3%,近10个交易日累计资金净流入达2.11亿元。根据Wind中信证券行业数据,10家A股游戏公司实现营收与净利润双增长,新游上线、出海及小程序游戏成为核心驱动力。中国游戏工委和伽马数据发布的报告显示,2025年Q1中国游戏市场收入857.04亿元,同比增长17.99%,其中移动端收入636.26亿元(+20.29%),客户端收入179.19亿元(+6.85%)。自主研发游戏海外市场收入48.05亿美元,同比增长17.92%。业内人士分析,游戏版号发放的密集化与指导性政策推动了精品化意识,如腾讯《元梦之星》、网易《燕云十六声》等新作的市场表现显著提振行业信心。
三、NVIDIARTX50系列全球首发,DLSS4技术颠覆游戏体验
5月6日,NVIDIA正式发布GeForceRTX50系列显卡,搭载第五代TensorCore和第四代RTCore,支持DLSS4多帧生成技术。该技术通过AI生成中间帧,可将帧率提升至原有两倍,同时降低延迟并增强画质。在《黑神话:悟空》等游戏中,DLSS4使4K分辨率下的帧率从30fps跃升至60fps,且光线追踪效果更逼真。此外,RTX50系列支持「神经辐射缓存」(NRC)技术,可实时优化场景光照,减少80%的渲染计算量。NVIDIACEO黄仁勋在发布会上表示:「RTX50系列将重新定义游戏与AI的边界。」
四、XLG斩获2025无畏契约VCTCN联赛首冠,电竞文旅融合再升级
5月4日,2025无畏契约冠军巡回赛CN联赛(VCTCN)总决赛在北京落下帷幕,新晋强队XLG以3-1击败劲旅BLG,首次捧起联赛冠军奖杯。这场被称为「黑马奇迹」的对决吸引了超500万观众在线观看,赛事直播峰值弹幕量突破200万条。XLG选手Rarga凭借系列赛中1.32的KD值和关键局的「一夫当关」操作当选FMVP,并获赠北京野生动物园定制版主题皮肤。作为VCTCN首次落地北方城市的赛事,北京同步举办「无畏契约瓦ONLY派对」,选手空降互动、主题巴士接驳赛场与活动现场,以及全国17城影院观赛等文旅联动项目,构建了「玩、行、看、住」一体化观赛体验,推动电竞与城市消费深度融合。XLG、BLG、WOL三队将代表CN赛区出征6月多伦多大师赛。
五、《天国:拯救2》销量突破300万份,中世纪题材成市场新蓝海
5月6日,战马工作室宣布旗下游戏《天国:拯救2》上市3个月全球累计销量突破300万份,系列总销量突破1000万份。这款由DeepSilver发行的中世纪角色扮演游戏凭借「硬核写实」风格成为2025年现象级作品,在Metacritic的50家媒体平均评分达87分。游戏以14世纪波西米亚为背景,融合历史考据与开放世界探索,玩家可体验铁匠、弓箭手等职业的真实生活细节。值得关注的是,该游戏通过「动态事件系统」实现剧情分支,玩家的每个选择都会影响NPC关系网,甚至改变城镇兴衰。战马工作室表示,续作将引入「季节系统」和「家族传承」玩法,进一步深化沉浸感。
六、微软Teams全面接管Skype,游戏开发协作生态面临重构
5月5日,微软宣布旗下即时通讯软件Skype正式停止服务,核心功能迁移至MicrosoftTeams。此次调整旨在「集中资源攻克AI协作技术」,Teams将整合游戏开发团队管理、版本控制及玩家社区运营等功能。育碧、EpicGames等厂商已开始测试Teams的游戏开发协作模块,支持实时代码审查与跨平台会议。微软表示,Teams将新增「游戏开发模板」,内置任务管理、资产共享、玩家反馈分析等工具,并计划在年内推出AI生成剧情的独立游戏。此举引发行业对「游戏开发云协作」的讨论,分析师认为,Teams的整合可能降低中小工作室的技术门槛,但也可能加剧头部厂商的资源垄断。
七、Switch2版《塞尔达传说:王国之泪》开启预购,升级内容引争议
5月6日,任天堂宣布Switch2版《塞尔达传说:王国之泪》将于6月5日发售,包含原版实体卡带及Switch2增强内容,售价79.99美元。该版本通过APP提供「塞尔达笔记」功能,支持玩家实时记录冒险心得,并优化了画面分辨率与加载速度。然而,任天堂维持原价并加收10美元升级费用的做法引发争议,部分玩家认为「内容增量不足以支撑溢价」。数据显示,Switch2版预购量已突破50万份,主要受众为系列核心玩家及硬件升级用户。
八、游戏版号申请流程全解析,防沉迷系统成审核核心
5月2日,顺企网发布《2025年游戏版号申请指南》,详细解析政策调整后的审批流程。根据新规,休闲益智类游戏审批周期缩短至20个工作日,但需提交防沉迷系统说明、屏蔽词库等材料。国家新闻出版署要求版号申请与《网络游戏防沉迷实名验证工作》挂钩,未成年人保护成审核核心。中小厂商可通过接入腾讯、网易等平台账号体系降低合规成本,UGC工具的使用也被鼓励以减少版号申请频率。指南特别强调,游戏需提交10分钟实机演示视频,涵盖登录过程、技能展示、场景交互等内容,并需包含NPC对话、道具名称、任务文本等文字材料。此外,版号申请需与游戏著作权、ICP经营许可证绑定,研发团队若选择挂靠出版社需承担法律风险。
总结
5月6日的游戏行业呈现「技术革新与政策红利并行」的多元格局。EpicGames的分成改革与NVIDIARTX50系列的发布,标志着游戏产业正从「平台垄断」向「技术普惠」转型,AI工具与云协作的普及将重塑开发者生态。A股游戏板块的业绩爆发与版号政策的持续宽松,则印证了「精品化+出海」战略的有效性,《天国:拯救2》等作品的成功证明了高质量内容的市场价值。
政策层面,版号申请流程的透明化与防沉迷要求的强化,倒逼厂商在合规与创新间寻找新平衡点。中小开发者通过UGC工具与平台合作降低版号门槛,而头部厂商则依托AI技术重构生产流程,行业分化趋势加剧。电竞与文旅的深度融合(如XLG夺冠后的北京联动活动),则为行业开辟了「线下沉浸式体验」的新赛道。