一、《双影奇境》销量突破400万份
5月7日,《双人成行》的开发商Hazelight Studios宣布,其3月6日发售的双人合作游戏《双影奇境》销量突破400万份。该游戏发售两天内销量就突破了100万份,而前作《双人成行》达到这一数字花了近一个月时间。并且《双影奇境》在国内玩家中格外受欢迎,发售后多次登上中国区Steam周销量排行榜榜首。其亮眼的销量表现,显示出精品游戏IP(知识产权)的持续生命力,也为游戏开发公司提供了市场策略参考。
二、西山居《剑侠情缘零》将开启全平台公测
同样在5月7日,西山居MMO(大型多人在线游戏)手游《剑侠情缘零》宣布将于5月29日开启全平台公测。游戏官方介绍,《剑侠情缘零》主打「轻度MMO」,设有五大门派,配备AI(人工智能)托管系统,还提供自由交易、野外捉宠、自由捏脸等玩法。该游戏在2024年9月拿到游戏版号。这款游戏结合AI托管等创新玩法,有望吸引更广泛用户群体,提升市场对西山居后续产品表现的关注度。
三、公布2025年4月中国手游发行商全球收入排行榜
数据平台Sensor Tower于5月7日发布了2025年4月中国手游发行商全球收入排行榜。2025年4月,共33家厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入的38.4%。本次公布的中国手游发行商收入榜中,腾讯、点点互动、网易、米哈游、柠檬微趣位列前五。这一数据反映出中国游戏厂商在海外市场的持续竞争力。
四、微软XGP今年五月首批新增游戏公布
微软官方于5月7日公布了Xbox游戏通行证Xbox Game Pass月度订阅服务2025年5月首批新增游戏阵容。其中,Game Pass Ultimate PC包含《毁灭战士:黑暗时代》《狂野星球复仇记》《Kulebraandthe SoulsofLimbo》《龙珠异战2》《忍者神龟:变种释放》《模拟消防英豪》《警察模拟器:巡警》;Game Pass Ultimate Standard有《战锤:鼠疫2》;Game Pass Standard涵盖《龙珠异战2》《忍者神龟:变种释放》《模拟消防英豪》《警察模拟器:巡警》《战锤:鼠疫2》《辛特堡传说》《燧石枪:黎明之围》《合金弹头:战略版》。丰富的游戏阵容更新,为订阅用户带来了更多游戏选择。
五、三七互娱股价小幅回落,多款新游一季度表现亮眼
截至2025年5月7日收盘,三七互娱股价报15.13元,较前一交易日下跌1.24%,成交额达7.02亿元。2025年第一季度,公司推出的《时光大爆炸》《英雄没有闪》等新游表现突出,其中《时光大爆炸》进入微信小游戏畅销榜第4名,《英雄没有闪》曾登顶iOS畅销榜前五及微信小游戏畅销榜。尽管股价有所回落,但新游的出色表现为公司的市场表现增添了亮点。
六、完美世界股价微跌,员工持股计划规模达2877万股
截至2025年5月7日15时,完美世界(002624)股价报13.60元,较前一交易日下跌0.11元,跌幅0.80%。当日开盘价为13.80元,最高触及13.93元,最低下探13.40元,成交量为35.59万手,成交额4.84亿元。完美世界主营业务涵盖游戏、影视剧制作等领域,其中游戏业务占比达93%。5月7日,完美世界发布公告称,2025年员工持股计划(草案)已提交,总规模不超过2877万股,占公司总股本的1.48%,授予价格为6.80元/股。股价的波动以及员工持股计划的推进,都受到市场关注。
七、游族网络股价下跌,股东拟减持2.99%股份
截至2025年5月7日15时,游族网络股价报9.35元,较前一交易日下跌1.99%。当日成交量为198778手,成交金额达1.86亿元。股价波动区间为9.26元至9.47元,振幅2.20%。游族网络属于游戏行业板块,公司主营业务为移动游戏和网页游戏的开发、发行及运营,公司一季度实现营业收入3.59亿元,归母净利润2470万元。5月6日公司公告显示,股东王卿泳和王卿伟计划在公告披露之日起15个交易日后的三个月内,通过集中竞价或大宗交易方式合计减持不超过2738万股,占公司总股本的2.99%,两位股东目前合计持有公司8.04%股份。股东的减持计划对公司股价和市场信心可能产生一定影响。
总结
5月7日的游戏行业呈现出多维度的发展态势。在产品方面,《双影奇境》销量突破400万份,显示出优质合作游戏的市场潜力;西山居《剑侠情缘零》即将公测,其创新玩法有望开拓「轻度MMO」市场新空间。市场数据上,中国手游发行商在全球市场持续发力,4月吸金20亿美元,展现出强劲的国际竞争力。平台动态中,微软XGP更新五月首批游戏阵容,丰富了玩家的游戏库,进一步提升了订阅服务的吸引力。
从公司层面看,三七互娱新游表现亮眼,尽管股价小幅回落,但游戏业务的增长势头良好;完美世界股价微跌,员工持股计划的推出旨在激励员工、促进公司发展;游族网络股价下跌,股东拟减持股份,对公司的资本结构和市场形象或有一定冲击。
整体而言,游戏行业在产品创新、市场拓展、平台运营以及公司战略调整等方面持续演进。未来,随着技术的不断进步和市场的动态变化,游戏行业有望在满足玩家多样化需求的同时,实现更高质量的发展,各公司也需不断适应市场变化,在竞争中寻求突破。