【出版知识】
06-19
纯广告变现的小游戏是否需要版号,答案并不像很多开发者以为的“无内购就不需要”那么简单。……
【出版知识】
06-18
小游戏接入平台代币(如微信豆)进行内购的,版号材料中必须单独说明平台代币的合规属性与游戏内购计费的对接关系。……
【出版知识】
06-18
游戏内含有直播打赏、主播打榜功能的,必须确保版号与相关直播资质同轨运行。……
【出版知识】
06-17
无版号游戏开通VIP订阅服务属于典型的版号违规行为。……
【出版知识】
06-17
版号获批后,游戏内购道具的价格不能随意调整,尤其是大幅上调永久道具价格的行为将触发合规争议。……
【出版知识】
06-17
游戏内购系统遭遇大规模恶意退款不会直接导致版号被吊销,但运营方有义务做好风控与监管,否则累计的消费者投诉可能影响版号年检和日常监管评价。……
【出版知识】
06-17
游戏内购虚拟商品必须同步展示人民币价格,而不能只以“钻石”“金币”等虚拟货币计价。……
【出版知识】
06-17
免费增值模式的游戏在版号申请时,需要重点提交付费点的详细布局和付费用户的预估消费数据。……
【出版知识】
06-16
无版号游戏利用“海外充值”通道从国内玩家处收费,看似能绕开版号限制,实则面临更大的合规风暴。……
【出版知识】
06-16
游戏版号获批后接入新的第三方支付SDK,应当向出版单位报备。……
【出版知识】
06-16
内购系统的美术素材审查越来越细致,有时换色道具都会引发关注。……
【出版知识】
06-16
游戏内购退款机制在版号材料中的体现,是证明企业具备消费者权益保障意识的重要环节。……
【出版知识】
06-16
游戏内购价格频繁调整,在版号年检时可能被主管部门重点关注。……
【出版知识】
06-15
版号申请材料中测试账号的配置是决定付费系统能否顺利通过审核的细节基石。……
【出版知识】
06-15
游戏在版号申请时未开通付费功能,获批后再增加内购是不可行的。……
【出版知识】
06-15
游戏内购虚拟币承诺“永久有效”在版号申请材料中需书面承诺为“在游戏运营期内有效”。……
【出版知识】
06-15
iOS内购与安卓支付通路对版号的要求逻辑一致——必须基于版号合规的前提下开通。……
【出版知识】
06-15
游戏版号获批后,新增抽奖排行榜和月卡功能,应当申请游戏审批信息变更。……
【出版知识】
06-14
内购单机游戏的买断制商业模式在版号审批中与网游有着诸多审查侧重点的差异。……
【出版知识】
06-14
首充奖励、连续充值活动等诱导性充值机制在版号审批中并不直接触发一票否决,但这些设计往往会触发专家对游戏“诱导消费”的严格审查。……
【出版知识】
06-14
抽卡概率公示字体太小,版号材料会直接被退审。……
【出版知识】
06-14
Steam国际版付费游戏不需要中国版号,但必须严格遵守“不面向中国大陆用户”的业务定位。……
【出版知识】
06-14
苹果对中国大陆App Store内购游戏的资质审查已变得极为严格,开发者提交审核前有三项必做的版号检查。……
【出版知识】
06-13
游戏内购广告奖励需要单独提交说明文件。……
【出版知识】
06-13
游戏内购系统中,如果用户可以用虚拟货币反向兑换成法定货币,这属于版号审查不可逾越的红线。……
【出版知识】
06-13
内购和广告变现双管齐下是越来越流行的混合变现模式。……
【出版知识】
06-13
无内购游戏后续接入付费订阅或内购功能,必须重新履行版号审批或信息变更手续。……
【出版知识】
06-13
国内主流应用商店已将游戏版号列为上架前置硬性条件。……
【出版知识】
06-12
抽卡、开箱等随机付费机制是版号审核中的高频“卡点”。……
【出版知识】
06-12
没有内购、纯靠广告变现的游戏,同样需要版号。……
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