【出版知识】
03-15
个人开发者从零开始申请版号,通常需要6到12个月的时间跨度。……
【出版知识】
03-15
个人开发的游戏申请版号时,研发团队不需要提供场地使用证明。……
【出版知识】
03-15
个人开发的游戏如果计划同时上架PC、手机、主机等多个平台,需要分别为每个平台申请版号,不能一次申请就通吃。……
【出版知识】
03-15
个人开发者的游戏在国内App Store上架,需要版号。……
【出版知识】
03-15
个人开发者在版号申请中要不要找代办,可以从成本、时间和成功率三个维度来判断。……
【出版知识】
03-14
个人版号申请中的防沉迷系统接入,一个人确实可能搞定,前提是技术能力过关。……
【出版知识】
03-14
个人开发的游戏版号获批后,绝对不可以卖给别人。……
【出版知识】
03-14
个人版号申请被驳回后,首先不要慌张,也不要病急乱投医。……
【出版知识】
03-14
个人开发者注册公司时,经营范围的填写直接关系到后续版号申请和各类资质的办理。……
【出版知识】
03-14
个人开发者在TapTap上进行游戏测试,能否开放下载取决于测试的性质和范围。……
【出版知识】
03-13
个人开发者上架Steam国际版游戏,不需要中国游戏版号。……
【出版知识】
03-13
国家新闻出版署现行规定及版号申报系统中,并未将无犯罪记录证明列为个人申请者的必备材料。……
【出版知识】
03-13
个人开发者申请版号虽然没有“专用通道”,但通过注册公司走标准流程,步骤是清晰的。……
【出版知识】
03-13
个人独立游戏想上TapTap,版号要求按运营阶段不同而有所区别。……
【出版知识】
03-13
个人申请软著和公司申请软著在流程上大体相同,但在材料准备和使用场景上存在显著差异。……
【出版知识】
03-12
软著上的开发完成日期填错了,对后续版号申请确实有影响,但可以通过变更登记来修正。……
【出版知识】
03-12
个人开发者在微信平台发布免费小游戏,如果不开通内购功能,是不需要版号的。……
【出版知识】
03-12
个人开发者可以不注册公司,直接找发行商合作,让发行商用自己的版号来上架你的游戏。……
【出版知识】
03-12
个人开发者通过注册公司的方式申请版号,成本可以分为几个板块。……
【出版知识】
03-12
个人做游戏想上国内主流手机应用商店,没有版号基本没有太多操作空间。……
【出版知识】
03-11
个人名下的软著和公司名下的软著在申请版号时有本质区别,核心在于“著作权人必须与版号申报主体一致”这条铁律。……
【出版知识】
03-11
个人开发者不能直接申请游戏版号,这是法规层面的硬性规定。……
【出版知识】
03-11
被Steam国际版拒绝或下架的单机游戏,不意味着永远拿不到国内版号。……
【出版知识】
03-11
申报游戏版号必须提供管理人员测试账号3套,防沉迷功能测试账号3个,提供不同用户权限等级。……
【出版知识】
03-11
补正通知是版号申请中的常见情况,开发者不必过度焦虑。……
【出版知识】
03-10
“境内服务器”要求主要针对具备用户数据存储、联网验证、更新维护等功能的游戏。……
【出版知识】
03-10
游戏版号申请一旦被举报或发现包含未授权美术、音乐、字体、视频素材,会被直接退回。……
【出版知识】
03-10
2026年单机游戏版号政策导向以常态化审批、强化内容合规、推动分级分类管理为主。……
【出版知识】
03-10
单机游戏采用真人拍摄素材或融入大量电影式叙事,在版号审核中会经历更严格的内容审查,被视为复杂叙事游戏。……
【出版知识】
03-10
单机游戏不需要100%完成所有内容才可以启动版号申请,但送审版本必须有明确功能闭环。……
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