游戏版号转让中,游戏名称的冲突是极容易被忽视的暗坑。游戏版号登记时会将游戏名称在全国范围内排他绑定,因此版号转让往往伴随着游戏名称的转移使用。如果新企业套用的版号名称与已有商标或IP同名,极可能面临侵权诉讼。

案例一:某游戏公司收购了一家持有版号的空壳公司,同时获得了该壳公司名下游戏《仙途》的版号。收购完成后,新企业将这款名为《仙途》的版号套用在自己开发的RPG新游上。此时,另一家游戏厂商起诉新企业侵犯其同名游戏的商标专用权。由于版号转让时游戏名称与商标查重环节缺失,收购方不仅要支付商标侵权赔偿金,还要被迫更改游戏名称,导致已有的版号名称失效。变更版号名称意味着重新进行审批信息变更,新游戏上线时间推迟。案例二:某企业通过版号转让获取了一款老游戏《三国英雄传》的版号,上线后发现市场上已经有5款名称高度相似的竞品,玩家在应用商店搜索时无法准确识别其产品,市场推广成本成倍增加。案例三:A公司通过壳公司收购获得了某游戏的版号,但该版号对应的游戏名称与A公司已有的核心IP名称部分重叠,导致新老产品在品牌定位上产生内耗,最终不得不起诉第三方混淆。根据《商标法》和反不正当竞争法,游戏产品的名称类似还可能被认定为“搭便车”的不正当竞争行为。

企业在实施版号转让前,应当将游戏名称作为专项调查事项,完成商标查询和版号名称查重,并要求转让方提供名称的合法使用保证。