游戏角色死亡动画过于血腥,在版号审查中会被一票否决。根据版署的暴力审查标准,游戏不得刻意表现、设计外形过于恐怖的角色、形象或场景,不得逼真表现残缺人体或人体被分解,不得刻意表现曝尸、肢解尸体。16+游戏的战斗特效可做灰度处理,但也不能过度渲染血腥。暴力血腥的处理策略包括将红色特效改为橙色或灰色,将断肢画面替换为消失特效,将尸体保留时间缩短。角色死亡动画不应过度写实,尤其是恐怖游戏中的死亡动画要避免造成不适。如果游戏中有大量死亡动画,版署审读专家可能会要求提供演示视频,对特效进行逐帧分析。为了确保通过率,建议默认使用非写实化处理(如角色化为光点、褪色消失)。暴力元素过度渲染的后果是版号直接退回,整改周期可能长达1至2个月。