单机游戏内置广告申报游戏版号,基础广告合规标准和网络游戏大体一致,但审核会额外关注单机包在离线状态下是否会弹出广告,离线广告属于单机广告独有的高风险点。
单机游戏即便不需要联网游玩,只要内置广告SDK,就需要提交广告专项说明文档,遵守广告标识、关闭按钮、广告跳转、未成年人广告管控等通用规则。二者最大差异在于离线场景测试。审核人员会断开网络,启动单机游戏,测试游戏在无网络环境下,是否依然弹出广告。单机游戏离线状态无法联网拉取广告素材,如果离线模式还预留广告弹窗入口,会被判定广告逻辑设计不合理。单机广告的合规设计方案为:断网后不再加载、弹出广告,联网状态下才触发广告展示。广告说明文档中,需要单独写明离线模式广告处理机制。其余审核要求和网游广告保持一致,禁止强制弹窗、虚假关闭按钮、广告跳转违规站点。很多单机开发者忽略离线场景广告测试,报审包联网状态广告正常,断网后出现异常广告弹窗,直接造成版号初审驳回。
