| 材料文件 | 通用棋牌模板问题 | 地方双扣修改方向 |
|---|---|---|
| 游戏玩法脚本 | 写通用斗地主/基础双扣规则 | 写明当地特有的牌型、计分、进贡、变牌规则 |
| 游戏截图素材 | 使用其他棋牌UI、对局界面 | 上传本项目双扣对局、结算、设置页面截图 |
| 风险自查报告 | 泛泛写棋牌风险 | 针对本地亲友对局、线下约玩的风险做专项说明 |
2026-10-28 14:49:05
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|---|---|---|
| 游戏玩法脚本 | 写通用斗地主/基础双扣规则 | 写明当地特有的牌型、计分、进贡、变牌规则 |
| 游戏截图素材 | 使用其他棋牌UI、对局界面 | 上传本项目双扣对局、结算、设置页面截图 |
| 风险自查报告 | 泛泛写棋牌风险 | 针对本地亲友对局、线下约玩的风险做专项说明 |
2026-08-12 11:01:09
2026年游戏版号政策对宗教元素的审查有明确的标准。根据《出版管理条例》第二十五条,任何出版物不得含有宣扬邪教、迷信的内容。游戏内容也不能违反该条例第二十五条、第二十六条的规定或含有庸俗、低俗、媚俗以及其他违背社会主义核心价值观的内容。
具体禁止内容包括:算命、画符、驱鬼、扶乩等迷信功能;以宗教名义引导玩家进行迷信活动;使用真实的道教佛教经文作为技能名称或咒语;引导用户进行祭拜神佛、烧香算命等迷信交互;以宗教名义收取玩家费用或诱导消费。
如果游戏世界观设定中存在“仙凡两界”“六道轮回”等概念,需要论证这只是架空力量的设定,并无封建迷信引导意图。技能名、场景名要避开宗教关联词汇,像“圣光术”“祈福殿”这类表述,可替换成“能量治愈术”“希望阁”。游戏内不能出现“招魂幡”“往生咒”等明确指向宗教仪式的道具或技能。任何引导用户走向迷信仪式的玩法都是一票否决项。
2026-02-11 17:54:58
游戏版号授权中的“转授权”受到严格的法律限制,在未经原始著作权人明确授权的情况下,被授权方不得擅自将权利转授给第三方。在著作权法的框架内,转授权是超出基础授权范围的权利行使方式,必须由原始授权方在合同中以明示条款进行授权。如果授权合同中只写明了“授权乙方案例、发行、运营游戏”,而没有写明“乙方有权将上述权利转授权给第三方”,那么乙方就无权再授权其他联运方或发行商运营该游戏。境外IP合同中的“可再次授权”条款对授权链的完整性具有决定性影响。进口游戏的第一重授权书必须注明可再次授权,需同时上传中间授权书,且授权链条必须完整、授权期限一致。
如果境外IP合同中缺乏“可再次授权”条款,补救方案包括向原始IP方申请补充签订可转授权条款的补充协议,或采用“合作运营”模式,以原始被授权方为主体进行运营,并将联运方定位为“技术合作方”而非独立的被授权方,以此规避转授权限制。在合同起草阶段,建议将转授权条款写为“被授权方有权自行或通过其关联公司、合作第三方行使本协议项下的全部或部分权利”,以避免因被授权方需要对游戏进行分销或联运而产生授权障碍。转授权条款在企业并购重组中也非常关键。如果集团内部拟将游戏运营权从一家子公司转移至另一家子公司,基础授权合同中若无转授权条款,将无法完成这一转移。成都盈众九州网络科技有限公司可协助企业在签署IP授权合同时预置规范的转授权条款,为企业后续的商业运营预留足够的灵活空间。