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游戏发行商可以利用游戏版号,授权其他企业做游戏线下门店体验吗?

2026-10-08 11:56:22

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线下门店仅提供游戏试玩体验,不开放线上充值、不售卖游戏账号,仅做品牌体验,游戏版号授权主要约束线上发行;若门店引导玩家线上充值、下载游戏客户端,则属于线上发行延伸,需要完整的版号发行授权。

游戏版号是针对线上网络游戏出版物的出版资质,单纯线下门店的设备试玩体验,属于线下品牌展示,不属于网络出版行为。发行商授权线下门店进行游戏试玩,门店只提供游玩体验,不收取游戏充值费用,不售卖游戏道具,仅收取场地服务费,不需要额外变更游戏版号信息。
但如果门店在体验过程中,引导玩家扫码下载游戏、注册账号、充值消费,就属于线上游戏发行的线下引流渠道,门店运营方需要获得发行商出具的正式发行授权,并且游戏本身必须持有有效游戏版号。门店不能私自修改游戏客户端版本,线下体验的游戏版本,必须和版号备案版本一致。发行商在授权线下门店合作时,要在协议中明确禁止门店私自设置付费入口,区分场地服务费和游戏充值,避免线下门店引流行为被认定为违规发行。

棋牌游戏设置积分排行榜、对局战绩榜单,并不是版号审核的绝对禁忌,免费娱乐向的积分排名是很多休闲棋牌常见的功能,只要做好边界管控就可以保留。审核人员警惕的不是排行榜这个功能本身,而是榜单是否会强化博弈心理、绑定物质奖励、诱导玩家持续投入。如果排行榜只统计免费对局获得的娱乐积分,积分无任何变现价值,榜单没有现金、话费、实物奖品兑换,一般不会因为排行榜直接驳回项目。

高频驳回的榜单设计包括:榜单前列玩家可以领取现金红包、大额实物礼品;榜单展示玩家单次对局输赢数值,放大输赢差距;榜单和付费开房、充值购买道具挂钩,充值越多积分提升越快。这类榜单会被判定强化赌博诱导性,必须整改。榜单文案也要优化,不要使用“赢钱、筹码、收益、赏金”这类敏感词汇,统一使用娱乐积分、欢乐值、对局勋章这类中性名称,榜单标题避免带有竞技博彩导向的描述。

另外排行榜的数据展示也要有约束,不要展示单局高额积分波动,不要突出大额胜负记录;同时榜单需要设置定期清零机制,避免长期累积排名给玩家造成竞争压力。未成年人在排行榜的展示也要做隐私保护,不展示未成年用户昵称。如果风险把控能力不足,最简单稳妥的方案是直接去掉输赢排名榜单,只保留成就、收集类勋章系统,规避榜单带来的审核不确定性。

参考阴阳师:百闻牌开发的卡牌对战新作,在游戏版号申报环节,卡牌内容是核心审查模块,审核人员会逐条核验卡牌名称、卡牌描述文字、卡牌特效、卡牌技能效果,重点排查封建迷信描述、暴力攻击描述、诱导付费、不平衡的赌博式效果,卡牌游戏单张卡牌数量多,内容细碎,很容易出现个别卡牌文案违规,导致整套申报材料退回修改。

卡牌命名上,不能使用带有占卜、符咒、招魂、驱邪这类带有封建迷信色彩词汇,即便题材是妖怪幻想题材,卡牌名称也需要限定在架空幻想语境里面,不能借用真实宗教、民俗祭祀名词。卡牌效果文案,禁止出现“诅咒”“献祭”等渲染伤害、邪祟氛围的描述,技能表述尽量使用架空游戏术语,弱化恐怖、伤害感官。同时卡牌效果不能设计直接交易、兑换现金、实物奖品的链路,卡牌本身只能作为游戏内虚拟道具,不能具备流通变现属性。如果卡牌带有随机效果,随机奖励规则、概率说明,和抽卡系统审查标准保持一致,概率必须清晰公示。

《阴阳师:百闻牌》能够顺利拿到版号,就是把所有卡牌文案做了架空幻想化处理,规避了现实迷信词汇,卡牌随机效果全部配套概率说明。很多自研卡牌项目卡牌数量上百张,研发团队很难逐张自查,经常出现某几张卡牌文案踩线,耽误审批进度。在预审阶段,出版单位一般会提供卡牌自查清单,研发方按照清单逐张筛查,修改有争议的描述。另外,卡牌的获取方式也会同步审查,如果卡牌只能通过付费抽包获取,就要遵守随机抽取公示、保底机制的全套要求;如果是对局奖励、任务解锁的免费卡牌,审查压力会更低。卡牌美术画面同样纳入审查,卡牌插画不能血腥惊悚、角色形象不能过度暴露,整套卡牌美术风格需要统一符合出版审美规范。