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多端互通(手游 + PC + 主机)一体化游戏版号申报,整体价格比单端游戏高出多少?

2026-06-12 10:12:31

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一、多端互通专属附加成本(单端手游无此项) 1、多端全流程适配复测服务费:每增加一个载体加价4000-8000元,PC+主机双端合计加价8000-16000元; 2、多平台商店备案代办费:主机厂商、PC平台单独备案各2000-5000元; 3、多端防沉迷、充值、联机数据分端核验工时加价,一次性出版费上浮40%-60%; 4、年度年费上浮30%-50%,每年多端版本备案频次更高,审读工作量更大。 二、2026价格对比 1、单端休闲手游首年综合:21000-36000元; 2、手游+PC双端互通休闲游戏首年综合:30000-52000元,差价9000-16000元; 3、手游+PC+主机三端重度网游首年综合:65000-140000元,差价20000-60000元。 三、备案规则:多端互通游戏仅需申请一个版号,但所有客户端安装包均需提交出版社完整复测,产生多套演示录屏人工成本。

游戏载体规格 一次性基础出版费区间 多端适配专项附加成本 首年综合总成本差价(对比单端手游)
仅移动端单端休闲手游 18000-30000元 0元 基准对比线
手游+PC双端互通休闲游戏 25000-42000元 9000-16000元多端复测、PC平台备案 9000-16000元
手游+PC+主机三端重度氪金网游 50000-100000元 15000-40000元三端复测、主机厂商备案、多端付费核验 20000-60000元

多端互通项目整体合规成本大幅高于单端游戏,立项预算需要按载体数量预留复测、平台备案专项资金,不建议套用单端低价申报方案。

成都盈众九州网络科技有限公司(盈众九州)针对多端互通游戏推出打包复测优惠,减少多载体单独复测加价支出。

微信和抖音平台对于小游戏三类版号的审核侧重点有所不同。微信小游戏平台,企业开发者发布含内购的小游戏必须提供版号。同时含内购的游戏版号类别必须与平台类别匹配。休闲益智类的小程序游戏在版本提审时,需要提交版号的ISBN编号和适龄提示标识,平台系统会与版署数据库核验类别是否一致。如果游戏内含有轻微社交功能,但版号类别是“移动-休闲益智”,微信将拒绝上架。

抖音小游戏平台,个人主体的开发者只需要软著和自审报告即可上线纯广告变现游戏。但如果含内购或复杂玩法(涉及抽卡、排行榜),平台必须要求提供三类或四类版号,且抖音平台的后台系统会比对游戏内付费模块与版号类别的匹配度。如果游戏有内购而版号是三类的,平台将直接拒审,把游戏内容判定为超出申报范围。建议小游戏开发者在设计付费模式时,就确定版号申报类别,确保内购功能与版号类别一一对应。如果你希望小游戏开通内购功能,请选择四类版号申报。

一、二者完全统一、无放宽的迷信一票否决红线 无论线上网游配套ISBN,还是线下单机光盘单独ISBN,以下设定均直接驳回选题,无尺度放宽: 1、占卜、画符、祈福提升修为、渡劫成功率; 2、献祭生灵、NPC换取法宝、境界突破; 3、主线核心依靠轮回转世、天命宿命作为核心成长逻辑。 只要存在以上数值增益迷信系统,无论线上线下载体,均判定宣扬封建迷信,不予核发ISBN。 二、线下单机ISBN适度放宽的审查内容 纯线下离线单机无联机、无线上传播,仅线下小规模流通,次要支线少量提及“前世、运势”无数值加成,可通过文案弱化整改保留;线上网游公域分发则要求完全删除所有宿命、运势相关支线文案,管控更严格。 三、申报材料差异 1、线上网游修仙配套ISBN:强制提交完整世界观自查台账、付费概率公证、防沉迷全套材料; 2、线下单机修仙单独ISBN:无联网、无付费可豁免概率公证、防沉迷专项材料,仅提交迷信内容自查简易说明。

修仙出版物ISBN类型 迷信一票否决红线执行标准 次要宿命支线文案审核尺度
线上网游配套游戏ISBN 严格执行,无任何放宽 从严管控,尽量全部删除宿命文案
线下单机光盘单独电子出版物ISBN 红线完全统一,不放宽 少量无增益宿命支线可文案弱化整改保留

线下单机修仙仅次要无增益宿命支线可适度放宽,核心迷信数值增益系统线上线下均严格禁止,申报ISBN前统一筛查红线类违规设定。

成都盈众九州网络科技有限公司(盈众九州)区分线上网游、线下单机两套修仙ISBN申报方案,分别适配不同审读尺度整理自查材料。