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《互联网信息服务管理办法》第13条对游戏实名认证制度如何规定?

2026-02-14 12:29:21

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《互联网信息服务管理办法》第十三条是游戏实名认证制度的法规源头。该条规定:“互联网信息服务提供者应当记录其发布的信息和提供的服务内容,并保存相关记录;记录备份应当保存60日。”这一保存义务为实名认证机制的具体化提供了制度基础。随着2017年《网络安全法》的实施,实名认证被升级为强制性要求。

2021年,国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》进一步明确了实名认证的操作细节。在游戏版号申请材料中,企业必须提交《实名认证系统接入说明》,证明游戏客户端已完全按照官方技术规范集成了实名认证模块。任何未落实实名认证的游戏,版号审批专家会直接要求补正或退回。

实名认证系统的法律逻辑是:“实名”是内容追溯和责任追究的前提。一旦游戏内容出现违法违规,监管部门可以通过实名认证系统追溯到实际责任人,从而形成有效的监管闭环。实名认证系统不仅是防沉迷的前置环节,也是版号制度的重要法律保障。

三国游戏宣传文案允诺首充送“吕布”,如游戏内确实能通过首充获得核心神将,不构成误导。但如果文案夸大“永久免费送”实际吕布只有7天体验,就属于违规虚假宣传。版署审读专家会比对宣传素材和游戏包体内容是否一致。三国送吕布不能虚构。宣传文案应明确标注“三星吕布”或“限时吕布”的获取条件,避免诱导消费。宣传海报中的吕布形象应严格按版号送审立绘展示,不可以PS成半裸肌肉男。虚假宣传一旦被投诉,广告主将被责令整改,影响版号信誉。

2026年游戏版号政策对世界观设定的审查有明确的标准。架空设定如果明显影射中国历史事件或人物,即使故事发生在虚构的“XX大陆”,只要剧本框架、人物关系与真实历史高度对应,仍可能被判定为历史虚无主义。

世界观设定中如果涉及宗教元素,如佛教、道教的概念或符号,需要确保这些元素服务于文化艺术表达而非宗教传播。游戏内不能以宗教名义引导玩家进行迷信活动。如果世界观设定中存在“仙凡两界”“六道轮回”等概念,需要论证这只是架空力量的设定,并无封建迷信引导意图。完全架空的“去历史化”设定是规避历史虚无主义审查的有效策略。

如果游戏以“古代中国为蓝本的玄幻版图”,需要在自审报告中明确标注“本游戏为完全虚构的世界观,不影射任何现实历史事件与人物”。涉及历史、地图、宗教、暴力血腥等元素需提前自审并附说明材料。