【出版知识】
07-29
现行政策规定,国产网络游戏著作权申报主体必须为中国大陆纯内资企业。……
【出版知识】
07-29
屏蔽词库属于官方明确要求提交的资料,绝大多数出版单位初审阶段就会核查该文件。……
【出版知识】
07-29
申报时建议准备至少3组测试账号,配置要求: 1、成年高等级账号,解锁绝大多数玩法、商城全部功能; 2、成年新手账号,展示新手引导流程; 3、未成年人账号,核验时长限制、充值拦截功能。……
【出版知识】
07-29
标准游戏说明书包含核心板块: 1、游戏基础信息:名称、类型、目标用户、游戏世界观简介; 2、核心玩法、职业系统、任务机制介绍; 3、付费体系说明,抽卡概率公示规则; 4、未成年人保护、防沉迷系统运行方案; 5、聊天UGC风控、敏感内容拦截机制; 6、游戏文化价值、内容正向性说明。……
【出版知识】
07-29
IP改编游戏,除基础版号申报资料,必须准备完整不间断的授权链路资料: 1、原始版权持有方对外授权协议; 2、逐级转授权合同,每一层授权都需要明确包含“网络游戏改编、出版申报”权限; 3、授权文件有效期覆盖版号申报与运营周期; 4、所有授权文件加盖签约主体公章,提供清晰扫描件。……
【出版知识】
07-29
1、资料刚提交、省级出版部门尚未正式受理:联系合作出版单位,可申请替换、补充资料; 2、正式受理进入审查流程:一般不接受企业主动新增材料,只能等待官方出具补正意见后,按照要求修改提交; 3、收到复审整改通知:严格按照整改清单更新全部配套资料,同步更新游戏包体与说明书。……
【出版知识】
07-29
企业可以委托合规出版单位、咨询机构协助整理、校对申报资料,但核心资质文件、承诺书必须由游戏企业自行盖章确认。……
【出版知识】
07-29
基础资质文件、承诺书、脚本、截图等通用资料要求基本一致,核心差异集中在样品提交: 1、移动游戏:提供安卓安装包,准备测试手机设备,无需光盘介质; 2、客户端游戏:除安装包之外,部分出版单位要求提交游戏光盘样品; 3、申报表文件名称不同,手游使用移动游戏申请表,端游使用电脑网络游戏申请书。……
【出版知识】
07-29
中文脚本需要收录游戏内全部可见中文文本,范围包含: 1、主线、支线任务文字、所有NPC对话、旁白剧情; 2、道具名称、技能描述、系统弹窗提示、活动公告; 3、聊天频道预设文字、邮件内容、新手引导文案。……
【出版知识】
07-29
官方要求提交不少于10张彩色游戏截图,必须包含游戏名称主界面。……
【出版知识】
07-29
游戏演示视频通用录制标准: 1、时长建议10至15分钟,画面清晰、声音完整,不允许剪辑拼接多个版本素材; 2、强制展示内容:健康游戏忠告、实名认证入口、防沉迷限制、游戏主界面、商城付费、核心战斗玩法; 3、完整展示未成年账号登录后的时长限制、充值限制效果。……
【出版知识】
07-29
申报游戏版号,运营主体必须具备有效的ICP许可证;单纯研发企业没有ICP证存在两种可行方案。……
【出版知识】
07-29
软件著作权信息与申报资料不一致,是初审最高频驳回原因,绝大多数情况直接退回,不给予整改窗口期。……
【出版知识】
07-29
1、纸质资料规范 所有资质复印件、承诺书、说明文档均需加盖公司红色公章;A4纸张打印,无需装订;截图要求彩色打印;手写签字位置不能漏签。……
【出版知识】
07-28
一、立项阶段(奠定成功率基础) 1、题材风险评估,避开政策重点管控高风险赛道; 2、搭建剧情、美术基础合规框架,划定红线清单; 3、规划知识产权方案,约定外包素材完整授权条款。……
【出版知识】
07-28
不同出版单位、中介对同一款游戏成功率评估差距巨大,主要有三类原因: 1、评估深度不同:部分机构仅粗略浏览游戏截图,部分完整体验游戏全流程开展模拟复审; 2、营销导向差异:中介为争取签约刻意抬高预估成功率,吸引企业合作;正规出版机构倾向保守提示风险; 3、团队熟悉赛道不同:擅长休闲游戏的团队,对竞技、UGC项目风险判断能力有限。……
【出版知识】
07-28
支持玩家自定义头像、个性签名,不会直接导致申报失败,但属于复审重点测试模块。……
【出版知识】
07-28
行业监管政策、审查细则持续优化调整,会直接改变不同品类游戏的整体申报成功率。……
【出版知识】
07-28
能否提升二次申报成功率,取决于当初复审驳回的核心理由: 1、驳回原因仅为角色暴露、血腥特效、鬼怪美术:完整重绘对应素材,配套新旧对比文档,整改有效性高; 2、驳回根源是主线剧情、对抗机制、付费诱导、世界观价值观:单纯更换美术画风,核心问题依旧存在,二次申报大概率再次被驳回。……
【出版知识】
07-28
可以对照五大维度开展标准化自评,初步判断成功率区间: 1、题材维度:是否避开灵异、重度暗黑、无约束棋牌、历史魔改等高风险赛道; 2、内容维度:主线、支线、美术、对话不存在血腥、低俗、价值观硬伤; 3、商业化维度:抽卡概率公示、广告、付费机制无过度诱导设计; 4、技术合规:防沉迷、敏感词风控、UGC机制完整可演示; 5、知识产权:软著、外包素材、IP授权链条完整无断点。……
【出版知识】
07-28
依靠广告变现、无充值商城的联网小游戏,多数可以归入休闲益智简化申报赛道,品类层面具备优势,但广告机制会严格审查: 1、禁止强制弹窗广告、无法关闭的全屏广告; 2、不能依靠广告诱导玩家无限重复游玩; 3、广告跳转外部应用需要明确提示,防止误导未成年人。……
【出版知识】
07-28
每季度公示获批游戏数量存在波动,但不代表审核标准周期性放宽收紧,不能理解为“特定季度成功率更高”。……
【出版知识】
07-28
软件代码、美术原画、音效、动画全部属于著作权保护范围。……
【出版知识】
07-28
主动增设青少年专属关卡、科普知识点、正向互动剧情,在《游戏审查评分细则》中能够提升文化赋能、适龄友好维度得分,同等条件下具备优势。……
【出版知识】
07-28
不建议直接照搬已经过审游戏的核心框架、UI布局、数值体系,存在两大风险: 1、高度复刻容易被判定同质化低质换皮,原创设计维度得分大幅降低,直接影响复审结论; 2、游戏审核标准持续动态微调,去年顺利通过的设计,今年可能触发新的审查重点。……
【出版知识】
07-28
宠物捕捉、养成对战题材没有天然政策倾斜,属于中性赛道,成功率取决于内容设计,三大高频风险点: 1、捕捉剧情避免出现掠夺、囚禁等负面叙事,优先采用友好邀约、结伴同行框架; 2、对战战斗特效控制血腥表现,避免生物碎裂、血迹效果; 3、宠物进化、幻化素材不能出现恐怖、异化、鬼怪造型。……
【出版知识】
07-28
复审整改通知会标注明确答复时限,常规周期1至3个月。……
【出版知识】
07-27
同一家企业多款游戏同步递交申报,每一款游戏独立开展测评,审核结论不会直接绑定。……
【出版知识】
07-27
历史题材想要提升过审概率,遵循以下通用准则: 1、涉及正史知名人物、重大历史事件,禁止颠覆性恶搞、虚构负面主线; 2、架空世界观和真实历史体系清晰切割,必要时在游戏启动页增加“艺术创作虚构提示”; 3、避免领土、民族、古代战争相关争议表述; 4、不要美化战乱、权谋斗争、阴谋算计作为核心玩法导向。……
【出版知识】
07-27
无充值纯单机小游戏具备天然优势:不存在氪金诱导、虚拟货币流转等审核重点风险点,同等题材下更容易获得正向评价。……
 4509   首页 上一页 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 下一页 尾页