【出版知识】
07-15
一、公示出版单位法律含义 网络游戏出版物号(ISBN)公示信息内,出版单位是法定出版责任主体。……
【出版知识】
07-15
一、选题评审四大审查模块 1、资质材料完整性:软著、ICP、营业执照、授权文件是否齐全,名称是否统一; 2、游戏内容导向:题材风险、剧情价值观、暴力迷信元素、历史相关内容; 3、合规基础落地情况:防沉迷系统、实名、抽卡概率机制是否完整; 4、选题赛道饱和度:同类题材本年度选题名额是否已满,产品差异化程度。……
【出版知识】
07-15
一、分阶段实操边界 1、仅完成出版社内部初审,尚未报送省局:双方协商解除出版合同,完成材料取回,可更换其他出版社重新启动选题流程;但是需要重新参与新出版社选题排队。……
【出版知识】
07-15
一、选题上报周期条款 明确签订合同后,多少工作日内安排内部审读、纳入选题队列,杜绝无限期拖延上报。……
【出版知识】
07-15
一、强制合规红线全国统一 领土地图规范、血腥暴力、封建迷信、历史虚无、未成年人保护、抽卡概率公示等硬性规则,由国家新闻出版署统一制定。……
【出版知识】
07-15
一、资质真实性核验(基础门槛) 核查《网络出版服务许可证》备案信息,确认许可范围包含网络游戏出版业务。……
【出版知识】
07-15
完整申报流程中,出版社承担全链条出版主体责任,工作分为五大板块: 1、内部选题审读:对游戏包体、全套文字材料开展合规初审,排查剧情、美术、付费、防沉迷隐患,出具修改意见; 2、全套申报文书编制:撰写出版请示、游戏内容说明书、审读报告,规范所有盖章材料格式; 3、向省级新闻出版局统一报送整套申报资料; 4、审核周期内对接监管部门,传递整改意见,协助企业按要求调整游戏内容; 5、版号获批后,出具出版相关文件,同时对游戏上线内容承担长期出版监管责任。……
【出版知识】
07-15
一、核心硬性资质 必须持有国家新闻出版署核发的《网络出版服务许可证》,且许可证业务范围包含**网络游戏出版**。……
【出版知识】
07-15
一、世界观与剧情自检 1、是否存在历史虚无、歪曲正面人物、错误疆域地图; 2、主线复仇、阵营冲突是否过度渲染无休止暴力私刑; 3、是否存在轮回、魂魄、占卜等封建迷信核心设定; 4、剧情是否映射现实民族、国家、宗教冲突。……
【出版知识】
07-15
一、宗教相关设定调整 圣光、神殿、祭祀、诸神体系剥离原生宗教含义;修改神明名称、祭祀仪式,替换为能量结晶、远古守护者等中性设定,避免直接映射现实宗教。……
【出版知识】
07-15
一、判定为违规掠夺的典型特征 1、宝物归属无辜NPC、平民村落,任务要求直接进攻抢夺; 2、没有反派威胁,单纯为争夺资源主动持续发动战争、屠戮对手; 3、宝物抢夺之后没有任何负面代价,无限重复刷取。……
【出版知识】
07-15
一、社交系统要求差异 纯买断单机无联机交互,不需要搭建聊天、昵称风控系统;联机买断单机,社交风控标准和免费网游完全一致,没有放宽政策。……
【出版知识】
07-15
一、暗夜、阴雨场景主要风险 昏暗环境下血迹、尸体残骸视觉冲击力更强;闪电光影交替下的怪物、尸体远景容易营造惊悚恐怖氛围; 整改方案:暗夜场景适度提高基础亮度,移除持续血迹粒子,减少大量尸体远景排布。……
【出版知识】
07-15
一、硬性合规底线全国统一 领土地图、封建迷信、血腥暴力、历史虚无、价值观导向等红线标准由监管统一制定,无论哪家出版社,基础合规底线不会改变。……
【出版知识】
07-15
一、上古神话改编规范 盘古、女娲、炎黄等正统上古神话人物,禁止恶意丑化、黑化、低俗恶搞;神话战争剧情不能随意篡改核心叙事脉络,可以拓展原创支线冒险。……
【出版知识】
07-15
一、第一步:梳理题材核心要素清单 列出世界观、核心战斗玩法、主线剧情、怪物类型、交互玩法五大模块,标记是否包含灵异鬼魂、大规模厮杀、现实历史改编、现实枪械、盗墓恐怖元素。……
【出版知识】
07-15
一、门派自定义内容风控 门派名称、门派宣言、宗门公告接入全域敏感词拦截,禁止设置宣扬仇杀、征伐、灭门的自定义文字。……
【出版知识】
07-14
一、猎杀异兽、野兽合规基础条件 狩猎目标仅限虚构野兽、异兽;战斗移除大面积血迹、残肢动画;禁止出现动物重伤持续哀嚎写实音效与画面。……
【出版知识】
07-14
一、软著信息核对 如果软著依据早期Demo登记,题材描述和新版游戏差异巨大,优先两种方案:办理软著变更登记,或者重新申请适配新版题材的软著。……
【出版知识】
07-14
一、需要严格管控的高危设定 1、轮回依靠地府、魂魄转世、阴阳天道等玄学力量驱动; 2、角色依靠前世记忆直接预知未来、占卜祸福; 3、轮回永久无法挣脱,宿命不可改变,传递消极宿命论。……
【出版知识】
07-14
一、族群阵营核心红线 不同动物族群不能直接映射现实民族、国家;动物族群冲突不能照搬现实历史战争框架;杜绝族群天生优劣、弱肉强食作为唯一生存法则。……
【出版知识】
07-14
一、核心风险说明 出版社、监管部门会不定期检索游戏宣传物料。……
【出版知识】
07-14
一、星际阵营设定红线 各大星际势力名称、版图、制度不能映射现实国家、地缘冲突;杜绝文明优劣论、种族清洗相关主线剧情。……
【出版知识】
07-14
一、核心政策规则 版号对应的送审安装包内容,是该版号合规基准。……
【出版知识】
07-14
一、养殖与交易玩法规范 动物养殖不能设置屠宰产出高额货币玩法;禁止玩家之间使用充值元宝自由交易农产品;黑市农产品交易玩法需要清理销赃相关文案。……
【出版知识】
07-14
一、真实历史背景穿越核心红线 不能随意篡改重大历史事件结局;正面历史人物不能低俗恶搞、黑化反派;现代知识穿越改变历史走向的剧情,需要规避历史虚无主义风险。……
【出版知识】
07-14
一、战斗美术特效核查 冷兵器、枪械对战禁止大面积血迹、穿刺特写;终结击杀动画不能展示残肢、重伤抽搐画面;Q版、写实画风执行统一标准。……
【出版知识】
07-14
一、通用硬性约束 1、禁止以现实古墓、文物古迹作为掠夺目标;现实文物相关寻宝,主角定位必须为保护者,不能鼓励盗取文物; 2、寻宝目标不能是普通平民家园、私人财物,杜绝诱导劫掠普通民众; 3、寻宝产出稀有道具设置获取上限,不能无限制刷取顶级资源; 二、不同题材差异化调整要点 架空幻想题材:秘境寻宝可以自由设定上古遗迹,但墓穴场景剔除亡灵、符咒等迷信元素; 历史古风题材:古墓探索剧情规避盗墓叙事,调整为阻止反派盗宝、守护遗存; 末世题材:废墟寻宝不能设置猎杀幸存者抢夺物资为主线任务。……
【出版知识】
07-14
一、影响版号周期的权重拆分 1、题材风险与选题饱和度(权重约35%); 2、游戏内容合规完整度、整改次数(权重约45%); 3、出版社选题排期、各级审读自然时效(权重约20%)。……
【出版知识】
07-14
一、核心通用改造四大原则 1、复仇不能作为唯一目标,主线叠加查清真相、阻止更大灾难、保护无辜民众等任务; 2、设置多元结局:可以选择惩治首恶,而非必须杀光所有相关人员;杜绝不分善恶全员屠戮; 3、增加反思台词,体现仇恨循环持续带来灾难,弱化“以暴制暴是最优解”导向; 4、厘清冲突根源,尽量引入第三方反派挑拨,避免单纯双方私人恩怨无限厮杀。……
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