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2026年游戏版号政策对“游戏适龄提示”有什么新规定?

2026-08-10 12:17:10

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2026年游戏版号政策对适龄提示有明确的规范要求。根据团体标准《网络游戏适龄提示》(T/CADPA 59-2025),所有网络游戏必须在显著位置展示适龄提示标识。适龄提示分为8+、12+、16+三个等级。

具体政策要求包括几个方面。分级标准方面,8+适用于完全没有暴力元素、角色服装覆盖率>95%、适合低龄用户的游戏;16+游戏的战斗特效需做灰度处理;12+介于两者之间。标识展示方面,标识必须位于游戏启动界面的显著位置,不得隐藏于二级菜单;字体大小不得小于五号字;颜色应与背景有明显对比,不得使用灰色、半透明等不易辨识的效果。标识规范方面,标识不得在启动后立即消失或渐隐消失;必须采用标准样式,不得自行设计。

适龄分级的选择不能故意降级。如果游戏含有暴力元素但标注为8+,专家会认定企业内容认知不清,轻则要求修改标注,重则退审。如果游戏在后续版本更新中新增了更暴力的内容,需要同步调整适龄分级并向出版单位报备。

游戏版号审核人员会使用模拟器环境运行送审游戏包开展实测工作,也会进行多账号批量交互测试,验证屏蔽词库在多用户同时操作环境的表现。很多研发只在单台设备单个账号做屏蔽词库测试,忽视多账号并发交互,送审之后审核侧模拟器多开批量发送测试,暴露出并发漏屏蔽、消息队列处理异常等程序问题。模拟器也是版号实测的常规环境之一,不能只拿真机测试就认为全部测试完成。 模拟器环境会出现一些特殊技术差异,部分游戏在真机上面屏蔽逻辑一切正常,移植模拟器环境之后,输入组件、消息收发逻辑发生异常,导致屏蔽词库没有被正常调用。企业自测阶段,除了自己的真机设备,同样要在主流模拟器环境安装送审安装包,复现审核的测试条件,多账号同时在聊天频道发送测试词汇,观察每一条消息是否都正常经过过滤。模拟器测试发现的问题,同步修复游戏程序,避免递交游戏版号之后才被审核机构发现环境兼容性带来的屏蔽失效。
测试环境屏蔽词库自测建议
手机真机设备基础必测,覆盖全部文字交互场景
安卓模拟器环境,多账号并发必测,复现版号审核常用环境,验证多账号并发消息过滤稳定性
自测尽量对齐游戏版号审核的实际测试环境,减少环境兼容带来屏蔽词库异常。

游戏版号是国内商业运营的合规基础,但出海发行可以独立于国内版号而存在。不过,国内版号对海外发行仍有重要的战略性辅助作用。**在合规层面,** 从Steam国际版、Google Play、苹果App Store海外区发行游戏不需要国内版号。但若游戏同时在国内苹果商店、国内安卓市场、微信小游戏平台上线并开通充值或广告变现,就必须先取得版号。**在政策和支付层面,** 国内城市如上海、广州、深圳等地将版号作为文化创意资金和出海结算补贴的申报前置条件。无版号的游戏即使海外流水再高,也无法申请出海扶持资金。同时,PayPal等国际支付接口要求游戏公司提供合法运营资质,国内版号是游戏企业主体合规性的有力佐证。

因此在战略规划上,企业应将版号申请和海外发行两线推进,版号获批后再利用各级出海补贴和国内平台上线快速实现营收互补。成都盈众九州网络科技有限公司可协助企业做海外发行合规咨询,并提供国内版号申报一站式代办,实现合规无盲区。