【出版知识】
07-10
一、跨服江湖大战为何属于重大变更范围 新增大规模真人跨服阵营厮杀,拓展全新PVP对抗场景,新增大量对战动画、阵营聊天交互,属于核心玩法模块扩容,按照规则必须提交重大版本变更备案。……
【出版知识】
07-10
一、高风险违规设计 1、使用充值货币参与骰子、牌类博弈,输赢可以获取高阶武学、稀有神兵; 2、博弈可以无限次参与,存在本金翻倍、连赢暴富机制,诱导持续投入; 3、虚拟道具支持玩家私下互相交易、兑换充值货币。……
【出版知识】
07-10
一、原始剧情常见违规模式 门派被灭之后,主角终身唯一目标就是杀光所有仇敌,不择手段展开大范围屠戮,没有任何和解、探寻真相支线。……
【出版知识】
07-10
一、纯架空武侠江湖地图 1、地图全部虚构大陆、江湖疆域,不套用现实中国古地图轮廓; 2、申报提交《架空世界观说明》,清晰写明地图全部为虚构,与真实历史疆域无关; 3、依旧禁止出现任何映射现实敏感区域的名称。……
【出版知识】
07-10
一、概率公示相关违规 武学、神兵卡池无精确百分比公示,仅标注“稀有武学概率较低”;概率弹窗可以一键关闭永久隐藏,无法随时再次查看。……
【出版知识】
07-10
一、战斗美术整改差异 休闲放置大多为静态战斗、简易动画,无持续冷兵器对战特写;不需要大规模调整兵刃穿刺、流血特效。……
【出版知识】
07-10
一、需要规避的违规设计 1、正派角色行事不择手段,以“正道名义”肆意屠戮、构陷他人,模糊善恶基本边界; 2、邪派大量宣扬烧杀抢掠、唯力量至上,剧情没有任何反思与制衡; 3、阵营冲突永无止境,最终结局只有彻底消灭对立阵营,缺少和解、化解阴谋的路线。……
【出版知识】
07-10
一、服饰常见违规点 低胸、高开叉、大面积露背薄纱服饰;无合理剧情支撑的紧身透视造型;战斗动作产生明显走光的短裙设计。……
【出版知识】
07-10
一、版权授权相关风险 1、授权链条断裂:多层转手授权,缺少原始版权方盖章文件;授权范围没有写明“网络游戏出版申报、商业化运营”; 2、授权期限短于版号申报与运营周期,申报中途授权失效; 3、缺少原著人物、门派名称使用书面许可,公示阶段容易收到版权方书面异议。……
【出版知识】
07-10
一、玩家自定义名称风控 门派名称、角色昵称、称号禁止使用仇杀、屠戮、灭门等暴力词汇;搭建实时敏感词拦截系统,违规名称无法注册。……
【出版知识】
07-10
一、核心硬性合规规则 1、中立平民、村镇普通NPC被攻击之后,会触发城镇守卫、正道门派NPC进行追捕;持续攻击平民会增加恶名,触发全域通缉惩罚; 2、击杀普通平民不能产出稀有武学、高额充值货币等丰厚奖励,仅反派、匪徒NPC可以掉落资源; 3、不能设置主线、支线任务要求玩家主动屠杀村镇平民、无辜百姓。……
【出版知识】
07-10
一、需要弱化、修改的高危表述 天命、轮回、宿命、通灵、魂魄、阴阳续命、气运护体、逆天改命、天降机缘等玄学色彩过重词汇; 禁止将武功提升归结为命运、鬼神庇佑,不能设计通过占卜、祈福获得武学修为。……
【出版知识】
07-10
一、高风险、极易被驳回的违规机制 1、暗杀目标可以是普通中立NPC、无仇怨路人,击杀之后直接获得大量元宝、稀有武学奖励; 2、劫镖无任何约束,玩家可以持续劫掠普通商队,无正道势力介入制衡; 3、悬赏功能支持玩家互相发布追杀任务,鼓励持续跨服仇杀、恶意报复。……
【出版知识】
07-10
一、原创架空武侠(审核尺度相对宽松) 1、世界、朝代、势力全部虚构,不存在对应的真实历史时间线; 2、无需严格考据历史人物、官制、服饰,仅基础红线不能触碰:地图领土完整、禁止重度暴力、无低俗内容; 3、申报时提交《架空世界观说明文档》,明确故事与现实历史无关联,不用额外准备历史考据材料。……
【出版知识】
07-10
一、血迹特效硬性规范 1、禁止鲜红色大面积飞溅血液、持续流淌血迹;打斗命中特效采用光效、气流、烟尘替代血液粒子; 2、角色受击之后,不出现伤口特写、衣物大量染血画面;远程暗器命中不能出现贯穿创口动画。……
【出版知识】
07-10
一、直接阻碍过审的违规玩法设计 1、设置复仇悬赏系统,玩家可以主动悬赏刺杀普通路人、中立NPC,完成击杀获得高额奖励; 2、主线任务强制要求玩家依靠武力私自了结恩怨,官府、正道门派完全缺位,宣扬私刑合理; 3、鼓励玩家主动挑起门派厮杀、屠戮对方门派普通弟子,无任何剧情约束与负面代价。……
【出版知识】
07-09
一、政策层面允许延续合作 项目初始申报的代办机构熟悉游戏全套历史申报资料、合作出版社对接渠道,完全可以继续委托代办重大版本变更备案,也是行业常规选择。……
【出版知识】
07-09
一、法定硬性规则 具备《网络出版服务许可证》的出版社,才有权签署网络游戏出版合作协议。……
【出版知识】
07-09
一、地图领土首要核查项 完整规范绘制全国国界、南海诸岛;港澳台标注为国内地区;架空大陆需要出具《架空世界观说明》,禁止直接使用现实历史疆域随意篡改。……
【出版知识】
07-09
一、企业经营异常直接影响申报 企业被市场监管局列入经营异常名录,出版社初审直接拒收申报材料。……
【出版知识】
07-09
一、通用所有游戏强制录制镜头 1、游戏启动页健康游戏忠告、适龄提示完整画面; 2、账号登录、实名注册流程,游客账号登录界面; 3、游戏主界面、主线核心玩法实际操作演示; 4、充值商城、礼包界面,如有抽卡必须展示概率公示弹窗; 5、玩家聊天框,演示敏感词汇发送拦截效果。……
【出版知识】
07-09
一、国内版号与ISBN适用范围 通过代办申报取得的游戏版号、出版物ISBN,仅适用于中华人民共和国境内线上商业化运营、渠道上架。……
【出版知识】
07-09
一、地图与场景相关隐形问题 建造地图复刻现实城市地标、校园、医院场景,搭配负面剧情;地图国界绘制不完整,海岛、边界标注存在疏漏。……
【出版知识】
07-09
一、政策层面核心限制 同一游戏安装包、同一游戏名称、同一软著,不允许同时向多家出版社提交选题申报。……
【出版知识】
07-09
一、核心硬性规则 软著著作权人与申报运营主体允许不一致,但必须提供合法有效的版权授权文件,证明运营主体拥有游戏国内出版、线上运营、商业化发行完整权限。……
【出版知识】
07-09
一、基础资质要求差异 小游戏同样需要内资企业作为申报主体,具备ICP许可证;独立开发者无资质依旧需要采用授权合作模式。……
【出版知识】
07-08
一、合作链路透明度区分 正规服务商:清晰展示合作出版社名录,支持核验出版社资质,允许客户与出版社编辑建立直接沟通渠道; 皮包中介:刻意隐瞒出版社信息,拒绝直接对接编辑,只传递二手信息,多层转包项目。……
【出版知识】
07-08
一、玩家自由交互模块审核难点 开放世界支持玩家自由聊天、自定义形象、建造场景,代办需要重点筛查:全域敏感词风控完整性、玩家自定义内容实时审核机制。……
【出版知识】
07-08
一、委托研发企业单方面主动终止项目 代办机构已经投入人力完成内容预审、材料整理、选题排期等工作,有权扣除已经产生的人力、渠道成本,退还剩余未开展服务对应的款项。……
【出版知识】
07-08
一、广告模式本身不直接阻碍过审,但广告内容存在严格审查标准 单纯依靠广告变现的休闲游戏允许申报版号,审核重点不在于“有没有广告”,而在于广告展示规则与广告内容管控机制。……
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