| 项目 | 进口游戏出版单位相关要点 |
|---|---|
| 基础资质要求 | 网络出版服务许可证,业务范围含网络游戏出版,内资主体,和国产游戏基础标准一致 |
| 额外配套工作 | 协助处理境外授权文件公证、著作权合同登记,准备授权材料中文译本 |
| 经验优先选择 | 优先挑选有进口网络游戏申报成功案例的出版单位 |
| 著作权主体限制 | 境外著作权人不能直接做出版申报主体,必须授权国内出版单位办理版号 |
2026-08-30 12:38:05
上一篇:游戏版号合作签约时和出版单位要重点约定哪些合同条款? | 下一篇:游戏版号被驳回的时候出版单位会给到哪些协助?| 项目 | 进口游戏出版单位相关要点 |
|---|---|
| 基础资质要求 | 网络出版服务许可证,业务范围含网络游戏出版,内资主体,和国产游戏基础标准一致 |
| 额外配套工作 | 协助处理境外授权文件公证、著作权合同登记,准备授权材料中文译本 |
| 经验优先选择 | 优先挑选有进口网络游戏申报成功案例的出版单位 |
| 著作权主体限制 | 境外著作权人不能直接做出版申报主体,必须授权国内出版单位办理版号 |
2026-01-05 14:54:54
一、核心结论:修仙题材整体审核标准严于普通休闲游戏,属于监管重点抽查品类。 依据2026年网络游戏出版审读细则,修仙/仙侠归类为高风险玄幻题材,审查会增加封建迷信、暴力宗门争斗、非理性氪金、价值观四大专项校验;消除类、合成类休闲游戏仅基础内容、付费、防沉迷三项常规审查,无额外专项筛查。 二、修仙题材额外增加4项专项审读 1、封建迷信内容筛查:重点核查渡劫、轮回、画符、占卜、祭祀通灵等剧情设定,禁止强化超自然宿命论; 2、宗门势力价值观审查:杜绝宗门争霸、血祭、同门厮杀为主线,禁止隐喻黑恶组织架构; 3、修仙养成诱导付费校验:针对挂机修炼、抽卡法宝、飞升礼包等高诱导付费系统重点复核概率; 4、同质化内容专项评估:大量同质化传统筑基-金丹-元婴成长体系,易因内容缺乏创新被退回修改。 三、普通休闲游戏无额外专项 仅核查基础文字暴力、色情、付费概率、防沉迷,无迷信、世界观创新、宗门剧情深度审查,驳回率远低于修仙手游。 四、实操数据参考 2025年全年游戏申报驳回案例中,修仙仙侠题材占比43%,其中70%驳回原因为迷信剧情、诱导氪金、世界观价值观问题;休闲小游戏驳回占比不足12%,多为简单文字敏感问题。
| 游戏题材 | 专属专项审查项目 | 整体审核宽松度 | 初次申报平均驳回率 |
| 修仙/仙侠玄幻手游 | 迷信、宗门、氪金诱导、同质化创新四项专项 | 从严管控,多维度复核 | 43% |
| 普通休闲消除、合成小游戏 | 仅基础内容、付费、防沉迷常规审查 | 标准常规审核 | 12% |
立项修仙游戏需提前搭建正向世界观,弱化宿命、祭祀、血腥争斗设定,优化付费诱导文案,降低版号申报被退回风险。
成都盈众九州网络科技有限公司(盈众九州)修仙题材专属前置预审,提前筛查迷信、暴力、诱导氪金雷区,大幅提升版号一次过审率。
2026-01-08 16:11:46
“壳公司”模式是游戏版号黑市中常见的操作:中介找到一家持有版号但已不再运营游戏的壳公司,然后让买方收购这家壳公司的全部股权,从而间接获得壳公司名下的所有版号。买方再把这些版号套用到自己开发的新游戏上。这种做法看似合法(因为是股权收购),但实际上暗藏巨大风险。
核心风险在于:版号是针对特定游戏产品的,即使你收购了壳公司,壳公司持有的版号对应的仍然是原来的那款游戏,而不是你的新游戏。如果你强行用旧版号上线新游戏,就属于“一号多用”或“套用版号”,是严重的违规行为。2023年某公司因套用版号被查处,不仅游戏被下架,还面临高额罚款和列入黑名单的处罚。此外,壳公司往往存在历史债务、税务问题或诉讼纠纷,收购后这些风险会一并转移给买方。更常见的是,壳公司持有的版号可能已经过期(版号本身没有有效期,但对应的游戏如果长期不上线,可能被主管部门关注)。因此,单纯收购壳公司并不能让你合法运营一款新游戏。如果你需要为新游戏获取版号,唯一的正道是走正规申请流程。成都盈众九州网络科技有限公司坚决反对壳公司交易,只提供合规的版号新申请和运营主体变更服务。