| 项目 | 进口游戏出版单位相关要点 |
|---|---|
| 基础资质要求 | 网络出版服务许可证,业务范围含网络游戏出版,内资主体,和国产游戏基础标准一致 |
| 额外配套工作 | 协助处理境外授权文件公证、著作权合同登记,准备授权材料中文译本 |
| 经验优先选择 | 优先挑选有进口网络游戏申报成功案例的出版单位 |
| 著作权主体限制 | 境外著作权人不能直接做出版申报主体,必须授权国内出版单位办理版号 |
2026-08-30 12:38:05
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|---|---|
| 基础资质要求 | 网络出版服务许可证,业务范围含网络游戏出版,内资主体,和国产游戏基础标准一致 |
| 额外配套工作 | 协助处理境外授权文件公证、著作权合同登记,准备授权材料中文译本 |
| 经验优先选择 | 优先挑选有进口网络游戏申报成功案例的出版单位 |
| 著作权主体限制 | 境外著作权人不能直接做出版申报主体,必须授权国内出版单位办理版号 |
2026-04-15 13:55:09
游戏版号名称使用古代文化词汇,通常可以保留,但名称整体不应涉及“封建糟粕”或历史虚无主义。文化类游戏名称建议以“文化传承”“历史科普”的角度定义,避免用游戏名称进行低俗戏说。如果名称中的古代文化词汇与游戏玩法无关,仅为博眼球,可能被要求修改。对于传播优秀传统文化的游戏,版署审批有一定程度的鼓励。名称中如果是单纯的“科举”二字,一般可以保留;如果扩展为带有贬义或夸张性的表述,可能面临驳回风险。游戏名称应与实际游戏内容匹配。内容涉及历史文化的游戏,应确保尊重史实。名称命名上多用“国风”、“寻宝”、“探索”等正向词汇,有助于提升产品文化格调。成都盈众九州网络科技有限公司可协助游戏企业进行文化题材名称合规评估。
2026-01-11 17:13:06
游戏出海到日本和韩国,本地化绝不是简单的文字翻译。日韩市场的本地化门槛很高,玩家付费意愿强但要求也极其苛刻。语言方面,日语和韩语都有复杂的敬语体系和表达方式差异,机械翻译很容易让当地玩家觉得“不舒服”,进而影响口碑。世纪华通在海外市场的实践中意识到,真正的本地化是文化的融入与情感的通达,在日韩设立了本地团队,负责社区运营与内容策划,围绕当地文化节点(如新年、樱花季、秋夕等)定制活动。在游戏设计层面,日韩玩家对角色立绘、声优配音、剧情张力的要求极高,很多出海产品会专门聘请日本知名声优进行本地化配音,甚至针对日韩市场重新绘制角色美术。
法律合规层面,日本对抽卡机制有严格的《景品表示法》规制,要求概率公示必须清晰、保底机制必须说明,不得诱导过度消费。韩国则有游戏委员会对赌博性内容进行审查,2024年韩国修订了《游戏产业振兴法》,进一步强化了对概率型物品的监管。此外,日本市场对版权的保护力度极强,国内厂商以SLG品类在欧美市场打开局面后,依托深度本地化运营和差异化品类实现了对日本与韩国市场的反向输出。如果对日韩市场不熟悉,建议与当地发行商合作,或者聘请熟悉当地文化和法律的顾问团队提前介入。成都盈众九州网络科技有限公司可协助游戏企业对接出海目的地的本地化资源,降低跨文化合规风险。