| 驳回后出版单位可提供服务 | 边界限制 |
|---|---|
| 接收官方正式审核驳回文件,完整传递审核意见 | 不能篡改、隐瞒官方审核意见原文 |
| 结合出版申报经验解读修改导向,给出整改参考方向 | 不能代替研发企业完成游戏代码、内容修改工作 |
| 整改完成后,二次预审游戏样品,整理全套复审申报材料提交主管部门 | 没有能力干预、左右新闻出版主管部门审批结果 |
2026-08-30 12:27:57
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|---|---|
| 接收官方正式审核驳回文件,完整传递审核意见 | 不能篡改、隐瞒官方审核意见原文 |
| 结合出版申报经验解读修改导向,给出整改参考方向 | 不能代替研发企业完成游戏代码、内容修改工作 |
| 整改完成后,二次预审游戏样品,整理全套复审申报材料提交主管部门 | 没有能力干预、左右新闻出版主管部门审批结果 |
2026-03-02 10:01:30
游戏违规使用“游客模式”绕过实名认证,版署在抽查时会认定为防沉迷系统落实不到位,游戏运营方将面临行政处罚。根据相关规定,未实名认证的用户不得登录游戏。提供“游客模式”意味着未进行实名认证的用户可以进入游戏,并可能产生游戏时长记录和消费行为,这直接违反了强实名原则。在2026年的版号年检中,版署专门增加了防沉迷系统执行情况的专项抽查。如果抽检发现游戏存在“游客模式”或“默认账号”等绕过实名认证的通道,将被要求限期整改。情节严重且拒不整改的,版号将被暂停使用。游戏运营方应确保所有用户首次登录时必须强制完成实名认证,实名认证接口必须调用国家统一平台,不得自行设计简单的“姓名+身份证号”校验。已在“游客模式”下积累的用户数据在实名制实施后应当补充实名认证,未完成认证的“游客”账号应当限制游戏服务。游戏启动界面上不应有任何“跳过实名认证”的选项,按钮文案应当明确提示用户必须实名验证方可进入。强实名认证不仅是版号申请的前置条件,更是游戏上线后持续合规运营的底线,任何绕过行为都可能在版署抽查中被一票否决。
2026-04-23 09:49:20
三国SLG版号审批中公会战PVP玩法不会被直接认定为宣扬争斗。版署专家评估是游戏是否煽动玩家仇恨对立情绪,鼓励砸钱相互攻击。如果公会战设有充值即可获得“斩首特效”等功能,将诱导向题。三国SLG的玩家对抗,应围绕策略布局和兵力调动展开,而非充值攀比屠杀弱小城池。PVP对抗应有适当的防守机制和防霸凌系统,避免新手玩家不断被老玩家锤爆。游戏内武将战死动画不宜过度渲染。设置健康限时保护机制和防守积分制度,能消除版署对“恶意PVP”的审查质疑。