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抗日游戏剧情设置我方内部矛盾、队伍分裂为主线,版号审核会如何处置?

2026-06-18 16:11:18

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一、重度违规、一票否决的主线设定 1、游戏主线核心叙事为我方抗日武装大规模分裂、互相攻伐、内斗夺权,抗击日军沦为次要支线; 2、刻意放大革命队伍内部分歧、猜忌、背叛,弱化军民同心、统一战线核心抗战史实; 3、设置我方阵营内战胜利结局,分裂势力获得高光奖励与强力稀有将领,歪曲统一抗战历史逻辑。 二、合规可保留的轻微支线分歧边界 1、仅短期战术理念分歧、局部误会,通过沟通、共抗日军快速化解矛盾; 2、分歧支线最终导向队伍和解、联合对敌,内斗无高额资源、稀有英雄奖励; 3、完整刻画统一战线、军民互助主线,内部矛盾仅作为次要点缀剧情,篇幅占比不超过10%。 三、分级处置结果 1、主线以内斗分裂为核心:观念导向大幅扣分,直接整体驳回,需全线重构主线抗战逻辑; 2、支线少量轻微分歧无过度渲染:限期7-15天删减内斗剧情篇幅,强化团结抗战叙事复测。 四、配套送审材料:统一战线、军民团结剧情说明文档,标注所有内部分歧支线的化解结局,佐证正向历史导向。

我方队伍矛盾剧情设计 审核处置等级 整改工期预估
主线大规模内斗分裂,抗日沦为支线 重度一票否决,整套游戏驳回 15-30天完整主线重写
支线短期误会分歧,最终和解共抗日军 轻度整改,删减内斗戏份 3-7天文案调整修改

抗日题材核心叙事必须牢牢围绕统一战线、军民团结抗击侵略者,控制内部矛盾戏份占比,杜绝队伍分裂、内斗作为核心主线,规避价值观板块重度扣分。

成都盈众九州网络科技有限公司(盈众九州)抗日题材主线剧情党史前置预审,筛查放大内部矛盾、分裂叙事类违规内容,提前调整剧情比重。

放置类小游戏的品类认定存在一定风险。放置玩法的核心机制是资源自动累积和数值养成,虽然游戏画风轻快、操作极简,但其背后的角色养成深度和数值平衡往往比普通消除类游戏复杂。如果游戏在放置核心外额外添加了英雄等级突破、装备强化、宠物喂养等功能,且数值成长体系较为繁复,版署专家可能将其认定为“情节复杂”“系统深度超出三类范围”,进而要求按四类申报。某款放置类小游戏虽然画风轻量,但因内嵌了“装备洗练”功能,被退审后要求提交完整的随机概率说明文档,补正延长了一个月审批周期。

如果你的游戏是合成类、放置类等新式轻休闲玩法,但涉及较多养成机制,建议提前咨询出版单位的审读专家确认分类。申报时在游戏介绍中突出“轻度休闲、单机体验、无社交互动”,降低被误判为四类的概率。从申报策略讲,建议在游戏原型阶段就完成品类预评估,避免后期因分类误判导致整体审批返工。

游戏版号代办预审礼包、充值档位文案,重点排查极限词、虚假福利承诺、诱导性表述,检查礼包道具价值描述、限时活动规则,确认充值文案符合网络游戏监管要求。

代办会遍历游戏内全部充值页面、礼包弹窗、商城道具描述,筛查极限宣传词汇,例如“永久最强”“绝版无敌”“100%必得”这类违规描述;核查礼包福利描述,不能虚构奖励,不能夸大礼包价值;检查限时礼包的倒计时、活动规则,限时机制不能设置虚假倒计时,活动结束规则必须真实可兑现。同时核查首充、月卡、累充等全部充值档位的文字说明,不能使用强制诱导充值的话术,不能诱导未成年人充值消费。

充值文案是版号审核重点,很多商业化手游在审核阶段因为商城文案问题收到补正意见。代办会整理全部商城文案清单,给出修改建议,替换违规表述。同时检查礼包产出道具,不能设置只能通过大额充值获取的强力道具,避免过度诱导消费。代办提醒研发团队,礼包活动在申报审核版本和上线版本需要保持一致,上线后新增礼包活动,需要评估内容改动是否需要版号变更。企业不能在申报版本隐藏付费活动,上线之后新增大量付费礼包,这类行为会被监管认定为版本不一致,面临下架风险。