| 核心适配场景 | 屏蔽功能要求 |
|---|---|
| 公共/私人聊天频道 | 实时拦截敏感词汇,自动替换屏蔽,无延迟展示漏洞 |
| 玩家自定义名称 | 昵称、公会名、战队名创建时拦截敏感词,禁止生成违规名称 |
| 个人资料编辑 | 个人签名、简介、头像备注等自定义文字全面屏蔽 |
| 文字交互功能 | 邮件、留言、弹幕、动态发布等所有文字输出场景生效 |
2026-08-31 12:49:15
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|---|---|
| 公共/私人聊天频道 | 实时拦截敏感词汇,自动替换屏蔽,无延迟展示漏洞 |
| 玩家自定义名称 | 昵称、公会名、战队名创建时拦截敏感词,禁止生成违规名称 |
| 个人资料编辑 | 个人签名、简介、头像备注等自定义文字全面屏蔽 |
| 文字交互功能 | 邮件、留言、弹幕、动态发布等所有文字输出场景生效 |
2026-03-02 15:19:46
游戏发行广告中展示虚假版号,发行方和广告主都会承担责任。如果广告主(游戏研发方)提供了虚假的版号信息,发行方在广告发布前未尽到合理的审核义务,监管部门可以同时对广告主和发行方处以罚款。根据《广告法》第三十四条,广告发布者应当对广告内容的真实性、合法性进行审查。发行方作为广告发布者,有义务查验游戏版号的真实性。如果发行方以“广告主提供了材料”为由推卸责任,市场监管部门不会采信。虚假版号广告的典型情形包括:版号审批文号与游戏名称不符;版号ISBN编号格式错误或不存在于版署数据库中;广告中展示的版号系P图伪造。发行方在发布广告前,应当登录国家新闻出版署官网核验版号信息的真实性。如果审核发现版号造假,应立即停止广告投放并向监管机构报告。如果发行方明知版号虚假仍发布广告,处罚力度将显著加重。游戏发行的每一环节都经不起虚假信息的侵蚀。成都盈众九州网络科技有限公司可协助发行方建立版号审核SOP,在广告发布前完成版号信息的合规核验,避免因虚假广告受罚。
2026-08-09 15:48:55
游戏版号审批政策对游戏内付费机制有明确的监管要求。游戏全文档说明书必须包含付费机制和抽卡概率说明。付费机制的政策要求主要集中在透明度和未成年人保护两个维度。
具体政策要求包括几个方面。定价透明方面,所有付费道具须明码标价,不得采用价格欺诈手法。未成年人消费限额方面,8岁以下用户禁止充值;8至16岁用户单次充值不超过50元,月累计不超过200元;16至18岁用户单次充值不超过100元,月累计不超过400元。消费限额必须在代码级别硬编码实现,超限时支付按钮应自动置灰禁用。支付流程方面,必须包含消费确认弹窗,并显示明确的金额和商品信息。诱导设计方面,如果游戏包含首充、连续充值等诱导性设计,需要提供未成年人消费保护措施说明。
根据《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,网络游戏出版经营单位应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。如果你的游戏包含付费机制,应在开发阶段就完成付费系统的合规设计,确保定价透明、消费限额执行到位。成都盈众九州网络科技有限公司可协助游戏企业完成付费系统的合规设计和版号材料准备。