| 奖励类型 | 公示要求 | 禁止做法 |
|---|---|---|
| 付费抽奖宝箱 | 奖励清单、每一档概率精确展示 | 仅写“有机会获得道具”,不写概率 |
| 对局结算随机奖励 | 在奖励页面设置固定概率查看入口 | 结算弹窗临时展示,关闭后无法复看 |
| 充值档位礼包 | 固定道具礼包无需概率,随机附赠道具需要公示 | 充值固定礼包附带随机盲盒不公示概率 |
2026-10-28 14:49:05
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|---|---|---|
| 付费抽奖宝箱 | 奖励清单、每一档概率精确展示 | 仅写“有机会获得道具”,不写概率 |
| 对局结算随机奖励 | 在奖励页面设置固定概率查看入口 | 结算弹窗临时展示,关闭后无法复看 |
| 充值档位礼包 | 固定道具礼包无需概率,随机附赠道具需要公示 | 充值固定礼包附带随机盲盒不公示概率 |
2026-08-14 14:41:09
古代战争题材游戏在版号申请中是否需要提交历史考据材料,取决于游戏背景是否涉及真实历史事件。纯架空远古冷兵器战争无需提交历史顾问意见书和史实对比台账,审读标准为常规标准审核。
但如果古代战争游戏涉及真实历史战役、历史人物或朝代更迭,则需要提交史实考据材料。古代战争策略类游戏申请时,要详细说明历史战役的还原、兵种的设计以及战斗机制的安排,同时需确保游戏内容符合历史事实,避免出现歪曲历史和宣扬暴力的元素。纯离线古代冷兵器买断战争单机还需筛查歪曲古代历史、跨朝代混搭兵器、屠城血腥违规文案。
古代战争题材的史实考据要求远低于近现代战争,但如果涉及真实历史人物和事件,仍需确保不歪曲历史、不丑化民族英雄、不传播错误史观。古代架空阵营禁止映射现实民族对立。
2026-08-14 09:53:40
战争题材游戏名称中含有“战争”二字,一般不会单独触发特殊审查,但会提高审读专家对游戏内容敏感度的预期。游戏名称应简单明了,高度概括和反映游戏内容。如果游戏名称中包含“战争”字样,审读专家会默认游戏涉及战斗、冲突等元素,从而在审读时更加关注暴力血腥画面和价值观导向。
具体命名建议包括:军事游戏不能跟某些公认的恶劣战役同名;不建议用真实的军事战役或者军事地名;历史题材要符合历史事实;不建议使用杜撰或非公认的历史内容;建议使用公众熟知的历史典故。游戏名称如果与真实战争、战役关联过强,可能提高审查门槛。
如果游戏名称中含有“战争”二字,建议在自审报告中提前说明游戏的正向价值观导向,主动降低审读专家的风险预期。游戏名称本身不会决定审批结果,但会影响审读专家对游戏的第一印象。