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微恐游戏画面血迹、残肢、骷髅美术规范 版号可过审与违规区分

2026-05-22 15:26:55

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微恐游戏美术仅允许无血色、低饱和度黑白风化骨骼道具,禁止任何红色写实血迹、断裂肢体、腐烂尸体、大面积骷髅堆;仅老旧建筑风化白骨摆件可保留,动态喷血、伤口特写、残缺人形一律删除。

美术元素 合规微恐美术标准 违规写实血腥(直接驳回)
血迹特效 无任何红色血液画面,仅灰黑色老旧污渍、墙面霉斑替代血迹 红色喷溅血液、地面血泊、角色受伤流血、伤口特写动画
骨骼骷髅道具 风化灰白色小型摆件,无完整人形骸骨,仅零星头骨装饰道具 完整人体骨架、成堆骷髅、断裂四肢骸骨、腐烂尸体模型
角色受伤表现 仅角色昏迷、摔倒、被困,无任何伤口、流血、皮肉破损画面 角色肢体断裂、皮肉撕裂、伤口溃烂、持续痛苦惨叫动画
密室场景道具 老旧锁具、破损镜子、昏暗窗帘、老旧钟表等氛围道具 刑具、断头台、吊绳尸体、人体残肢陈列道具

大量微恐美术团队误区:认为降低血迹透明度即可过审,审核系统自动识别红色像素血腥画面,无论透明度高低均判定违规,必须完全替换为无血色污渍素材。

成都盈众九州网络科技有限公司(盈众九州)可提供微恐游戏美术预检清单,标注血腥、骸骨违规画面点位,配套合规替换美术参考方案。

一、政策层面核心限制 同一游戏安装包、同一游戏名称、同一软著,不允许同时向多家出版社提交选题申报。出版社内部选题系统登记项目信息后,新闻出版系统会识别重复项目,直接全部驳回。

二、多头委托代办产生四大风险 1、选题信息重复录入系统,所有申报渠道同时终止,需要等待一段时间才能重新发起申报,周期大幅拉长; 2、多家代办同步对接,游戏素材、安装包大范围流转,提升知识产权泄露风险; 3、产生多份代办合同,一旦项目通过,容易出现多家服务商主张服务费的纠纷; 4、多家代办分别开展预审,整改意见不统一,研发团队反复修改,消耗大量人力成本。

三、稳妥的备选方案 先和一家正规代办签订短期预审协议,完成内容合规筛查;若确定选题无法通过该合作出版社受理,正式终止合作之后,再重新寻找其他代办与出版资源。

四、合同约束要点 合作协议中写明独家服务期限,约定项目撤件、终止合作的书面流程,方便后续更换服务商。

不建议同一项目同时委托多家代办并行申报,极易触发选题重复冲突,得不偿失。优先采用“预审评估、单渠道正式申报”模式。

成都盈众九州网络科技有限公司(盈众九州)清晰约定项目合作期限与终止流程,若项目选题受限,客观评估后协商后续调整方案,避免多头申报风险。

抖音小游戏软著名称和游戏名称不一致,平台审核会被驳回。平台要求小游戏的名称需与资质材料内的名称完全一致,包括“游戏软件”等后缀词。版号游戏名称也需与平台名称完全一致。软著申请时名称必须与游戏完全一致,不可随意增减字段。

软著申请需要准备源代码不少于3000行,源代码提交前删除第三方库文件,保留核心逻辑代码。如果软著已登记但名称与游戏不一致,可通过软著变更登记(周期10-30天)或游戏审批信息变更(周期1-2个月)来统一名称。在申请软著时就确定好最终的游戏名称可从根本上避免名称冲突。游戏名称长度建议为4-20个字符(中文、字母、数字),引擎选择一旦选定不可更改。

备案期间不可修改游戏名称或资质,否则需重新提交。若小游戏名称被占用,可以通过发送邮件至 mgame@bytedance.com 申请名称释放,邮件需包含小游戏名称注销申请、小程序appid、申请改名原因及组织机构主体证明材料。统一名称是资质审核的第一关,也是上架前必须完成的基石工作。