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游戏剧情校园霸凌、学生欺凌桥段 侵害未成年人价值观版号重写规范

2026-05-27 14:59:26

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游戏校园、校园密室、学生主线剧情,严禁设计长期霸凌、孤立、辱骂、殴打、网络造谣欺凌桥段,不可美化施暴者、放大未成年受害压抑氛围;冲突仅可设计无意误会、恶作剧,结局必须澄清矛盾、互相和解、彼此包容,突出未成年人互助自救正向导向。主线以霸凌、囚禁未成年为核心冲突直接一票否决全套材料。

校园未成年剧情类型 版号合规判定 标准化合规改写思路
学生间误会、无意恶作剧,无肢体/语言伤害,结局和解互助 合规正向校园剧情,无价值观扣分 保留校园场景,冲突落脚点为沟通理解、共同解决难题
长期校园霸凌、群体孤立、殴打羞辱、网络造谣学生NPC 重度侵害未成年人,一票否决,整条剧情线删除 替换场景为成人老宅、档案馆,删除全部未成年受害核心桥段
短暂冲突但无和解结局,持续营造受害绝望氛围 中度价值观违规,新增和解自救支线重写结局 新增同伴互助、告知师长化解矛盾完整剧情,删除压抑绝望留白

12+适龄游戏严禁出现任何欺凌相关剧情;16+校园题材仅允许无伤害轻度误会,审核AI检索“霸凌、欺负、孤立、殴打学生”等关键词直接标记违规。

成都盈众九州网络科技有限公司(盈众九州)可通读校园题材完整脚本,筛查欺凌、伤害未成年桥段,重构互助成长正向故事线。

游戏版号名称和软著名称都是对的,但安卓包名(package name)不一致不会直接影响版号效力,但会影响渠道上架和用户识别。包名(com.xx.xx)通常由开发者自定义,主要作用是唯一标识游戏应用。华为、小米等应用商店在审核时,会核对开发者账号主体、软著名称和版号名称,但包名只需要统一即可,不需要与游戏主名称完全一致。如果包名和游戏主名称语义明显冲突(如包名是“com.pubg.mobile”但版号名却是《我的世界》),平台审核员会质疑游戏的品牌一致性。包名命名应力求与游戏主品牌保持语义统一。如果包名与游戏主名称偏差较大,版本更新时需提供包名释义说明。包名在应用商店中只作为内部标识显示给技术人员,不直接展示给普通用户。渠道审核时,包名与软著名称原则上可以不一致,但平台的合规检查逻辑不会有太大偏差。

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