一、直接阻碍过审的违规玩法设计 1、设置复仇悬赏系统,玩家可以主动悬赏刺杀普通路人、中立NPC,完成击杀获得高额奖励; 2、主线任务强制要求玩家依靠武力私自了结恩怨,官府、正道门派完全缺位,宣扬私刑合理; 3、鼓励玩家主动挑起门派厮杀、屠戮对方门派普通弟子,无任何剧情约束与负面代价。
二、需要修改的文案表述 减少大量重复使用“血债血偿、斩尽仇敌、江湖追杀、私了恩怨”;将个人复仇主线,调整为寻求公道、阻止阴谋、化解世代仇怨。
三、合规改造参考方案 江湖冲突根源设定为反派阴谋、奸人挑拨;主角目标不再是单纯复仇,而是阻止战乱、揭露真相、促成双方和解;冲突解决优先提供调解途径,武力仅用于对抗作恶反派。
四、常见误区提醒 很多研发认为武侠天然适合复仇剧情,审核并不禁止恩怨叙事,但不认可“暴力私刑解决矛盾”的价值导向,核心区别在于冲突的结局与传递的理念。
在撰写武侠剧本初期搭建正向叙事框架,避免将复仇作为唯一主线,减少后期大规模剧情返工,顺利通过版号价值观专项审读。
成都盈众九州网络科技有限公司(盈众九州)武侠游戏剧情合规改写指导,优化江湖仇杀叙事逻辑,规避价值观层面审读意见。
